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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 00:08:39.87 ID:JQhau9XW 装備してるとレベルアップ時にHP+300とか 特定の人物に弟子入りしてるとレベルアップ時に技+2 みたいな成長促進系の要素を入れると これまでの育成は効率が悪かった 最強データが作れねーだろksgって捉えてしまって 最初から特定の場所までレベル上げをせずにやり直す人っていると思うけど そういう成長促進系の要素を入れて、且つ 最初からやり直さない(非効率と承知でレベル上げしなきゃならん) 成長システムにするにはどんな方法があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 00:21:37.62 ID:Bwej6uXQ >>392 ディスガイアの転生 時間かければ何度でもレベル上げ直せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/393
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:37:08.01 ID:yj0fq9KC >>392 なぜ「現LV*300ボーナス」とかじゃ駄目なんだ? そっちのがバランス計算も単純で楽だろ。 特に装備系はイメージ的にも成長と切り離した方がしっくり来ないか? 師匠系はLV(能力値)アップに必要な経験点が下がるとか。 これなら到達点はどうせ同じだから、無理な低LVやり込みしてまで辿り着いてから LV上げ始めるより辿り着く前から普通に上げてた方がトータル所要時間は短かい。 その上で上限LV/ポイントも引き上げてやってもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/397
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