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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/04(金) 16:12:02 ID:SaFAqh3p MPの概念も無くしてスタミもしくは素早さ一本にしてみてはどうだろう 大技や魔法を使うと素早さが下がりターンが回ってくるのが遅くなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/366
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 17:42:09 ID:O3aK7/5Z >>366 面白い 他にも精神力とか集中力とかで代替できるかもしれないな 大技や魔法を使うと集中力が下がり、 「次のターンは残集中力が70%なので攻撃力も防御力も70%の状態になる」とかそういったシステム HPに影響はないが敵によっては精神をかき乱す攻撃とかしてきたりするのも面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/368
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