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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 20:59:12 ID:WMB2yD5h >>354 敵を成長させると、プレイヤーが自キャラの成長を実感しにくくなりそうな…… 上限つければいいのかもしれんが 強くなる以外のやり方もあるかなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 21:33:40 ID:p1T1vnGn >>355 プレーヤー側の成長の喜びを取るなら、成長システムとは異なるけど 最初に強敵とぶつけ、戦力差を体験させておき 進行に連れ徐々に最初あった差が詰まるってのを考えたこともあった 今は倒せないけど、もう少し成長すれば好勝負できる、だから頑張れるって風に でも敵が成長するってのはアイディアとしては面白そうなんだよな 国獲りシュミレーション系だと敵も強化するってのはできるよね 時間経過に従い、敵の陣地や兵力が増えるって具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/356
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