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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 20:10:21 ID:p1T1vnGn >>351-352 それって敵成長っていうのかな? プレーヤーの進捗状況に合わせて敵の数値ステータスをプログラム上で合わせてるだけで実質ドラクエ式じゃね 主人公の数値ステータスが○○だから、敵はそこから逆算して△△にしようって寸法 >>353 俺もそのドラクエ式を超えた新しいアイディアが浮かべばいいなと模索している 敵にAI実装させるのは開発効率が悪いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 20:59:12 ID:WMB2yD5h >>354 敵を成長させると、プレイヤーが自キャラの成長を実感しにくくなりそうな…… 上限つければいいのかもしれんが 強くなる以外のやり方もあるかなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/355
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