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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 08:30:36 ID:lnPcJGWt >>343 >面白くてプログラム的に合理的であること なんでもあてはまるじゃねえかw 敵成長システムの話じゃねえの? ドラクエで成長する敵ってどいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 09:31:33 ID:p1T1vnGn >>344 何で「面白くて」の部分が、が何でも当てはまるんだろう? 敵の成長システムの話は俺は、自分がレベルアップするとそれに見合った数値テータスの敵を新たに出す、と書いたのだが しかもドラクエについては面白みは薄いと断ったのに >ドラクエで成長する敵ってどいつ? いや、だからゲーム進めれば、数値ステータスが上がった敵が出てくるじゃん 例をあげれば、スライム、赤いスライム(スライムベス?)って具合に しかも俺はドラクエの敵は成長するって書いたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/345
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