[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
332: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/14(月) 14:15:13 ID:gMtQBQ/x >>330 敵の強化は単純にライフを増やす、攻撃力を上げるだけか、倒すのに特殊な攻略手順を踏む必要を要求するかだな 後者が理想だけどゆとりゲーマーを考慮したら躊躇するよな >>331 武器で規定回数に達すると壊れるとかでダメ? ”維持”だと”成長”ではないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/15(火) 01:04:39 ID:dJ2rz5/+ 敵の強化は、>>332以外にも敵の戦闘パターンの変更や 環境変化とか、派生として、ライバル的な要素を入れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/333
367: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/04(金) 21:35:38 ID:nmLd4mYL >>332でもさ、FF6のラミール?雷の魔獣がそんなかんじだったけど あれで強かったら興奮しないか? お、攻撃きいてる! って つまりボス戦の流れが イベント戦→(形態)変化→本戦じゃなくて 本戦→イベント→再本戦(全回復or強化)みたいな ああでもATBじゃないと意味がないか特許きれるのいつなんだろ もうスクエニもFFでATB使ってないんだから棄却でも素りゃいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/367
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s