[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:21:51 ID:0eZ2X3Uj >>168案のメリット ・緊張感が保てる ・レベル上げや金稼ぎ等の万能の解決策が無くなる(戦略を考える必要が出てくる) デメリット ・万能の解決策が無いのでプレイヤーの行動によっては容易にクリア不可能になる ・長いRPGには向いていない ・複雑なシステムを作りづらい ・FFに代表されるストーリーや場所が次々に変移していくタイプのRPGには向いていない >>168でバランス調整が容易になると言っているが逆に難しくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/254
259: 168 [sage] 2006/09/18(月) 04:35:20 ID:bp3pqa2a >>254 >・長いRPGには向いていない >・FFに代表されるストーリーや場所が次々に変移していくタイプのRPGには向いていない 目から鱗だった。たしかに向いていない。 >・複雑なシステムを作りづらい 少し分からないので、貴方の考えを述べてもらえるとうれしい。 >バランス調整が容易になると言っているが逆に難しくなると思う 言いたい事は分かる。確かにそうかもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/259
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s