[過去ログ]
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
249: 168@2/2 [sage] 2006/09/17(日) 02:32:28 ID:Aw640WXQ ・特技の取得 戦闘で様々な効果を発揮する魔法のようなもの。 特技は特定のステータスが規定の値を超えた場合に、お金を払い取得できる。 <オプション> ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。 ・特技取得に制限をかける。 ・シナリオを分岐したり、新しいシナリオを選択するための特技や特殊能力を設定する。 ・総取得資金により、シナリオを分岐させる。 ・お金(リソース)に制限をかける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/249
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 09:36:56 ID:6DdM/+IX >>249 >ゲームへの影響が大きい為、自己判断で実装させてください。 >168は自分でこのシステムを活かしたゲームを製作してるんですよね? あれだけ俺RPG論とクリエイター批判しておいて、まさか妄想を垂れ流していただけってことはないですよね? で、結局雑魚戦の扱いはどうなったわけ? イベントバトルオンリーで進行ってことで落ち着いたのか? このシステムならその方が無難だとは思うけど ところでイベントバトルオンリーのRPGって、今までにどれ位存在するんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/252
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s