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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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248: 168@1/2 [sage] 2006/09/17(日) 02:31:17 ID:Aw640WXQ >>237 レスはアレだが、意見のフィードバックは受けてるよ。 <お金によるキャラクター成長システム> 主人公は、成長の為のリソースとしてお金を使用する。 お金には以下のような使い方がある。 ・1EXPをお金で買うことにより、レベルを上げる。 ・お金を支払い、特定のステータスを上昇させる。 ・アイテムや防具、武器を購入する事が出来る。 ・お金を支払い特技を取得する。 ・レベルアップ レベルが上がる事によって、各種ステータスが上昇する。 また、レベルが特定の区切りを迎える事により(例:Lv5毎、Lv10毎)、特殊能力を取得する。 特殊能力はツリー制になっており、特殊能力取得の機会ごとに、今のあるツリーを伸ばすか、新しくツリーを立てるかを選択できる。 例外:特殊能力取得機会をプールし、次の取得機会に好きな項目を選択する事が出来る。(つまり、特殊能力の総数は減るが、好きな能力だけを持てる) ・ステータス上昇 改造回数は全項目で共通として扱い、回数を重ねるごとに値段が上がる。 特化改造:1回の改造で上昇する度合いが増すが、他の全てのステータスが下がる。 また、特化改造は連続して回数を重ねるごとに効果が増す。ステータスの下がり具合もまた増す。 改造の安定化:以後、このキャラクターは改造を行えなくなるが、少ない費用で全ステータスを大幅に上昇させれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/248
256: 168 [sage] 2006/09/18(月) 02:25:27 ID:HTrT5iKl 誤解している人間がいるようだが、>>248のバージョンでは金の制限については言及してないよ。 つまり、作者の好きにしていいってこと。 俺が金関係で拘っていたから勘ぐる人間もいるかもしれないが 新版ではザコがお金を落としてもまったく問題ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/256
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