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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 19:37:08.01 ID:yj0fq9KC >>392 なぜ「現LV*300ボーナス」とかじゃ駄目なんだ? そっちのがバランス計算も単純で楽だろ。 特に装備系はイメージ的にも成長と切り離した方がしっくり来ないか? 師匠系はLV(能力値)アップに必要な経験点が下がるとか。 これなら到達点はどうせ同じだから、無理な低LVやり込みしてまで辿り着いてから LV上げ始めるより辿り着く前から普通に上げてた方がトータル所要時間は短かい。 その上で上限LV/ポイントも引き上げてやってもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/397
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