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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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168: サイバーパンク風成長システム [sage] 2006/09/11(月) 01:43:33 ID:nB5froQV 主題:強さは金で買える。 <問題意識> ・どんなにレベルが低くても、強いアイテムがあれば数値は高い。 ・ポイント割り振りのゲームで、金の力でペナルティを軽減する輩は多数。 主人公は体を改造して強くなる。 ・EXPを金で買ってレベルを上げる。(Lv1 >> Lv2) ・特定の能力を金を払って高くする。(レベルアップ2-3回分特定の能力アップ。改造回数により値上がり) ・武器、防具を金を払って買う。 システム特徴: キャラクターの成長リソースを”金”に限定することによって、バランス調整を容易にしたシステム。 <バランス> 運用上の注意として「力を1上げるのにいくらお金がかかるか?」を意識する事。 また、RPGツクールの戦闘では、力・魔力は素早さ・防御に比べて価値の高い項目である点にも留意。 特技は、各キャラクターが一定のレベルに達したときに選択式で覚えるようにするとキャラクターが生きる。 <お金> 無限にお金を稼げるようにしない。 無限にアイテムを得られるようにしない。 無限に敵と戦えるポイントを用意しない。 敵からお金と経験値を得られないようにする。 上記の事項が可能であれば、それはこのシステムにとってのバグである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/168
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