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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 07:14:09 ID:lnPcJGWt >>337 戦闘回数依存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/338
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 07:46:39 ID:lnPcJGWt >>339 敵の成長システムはどうすれば面白くなるんだろ、の問題意識がここで2008年 ロマサガ(2だと)は1993年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/340
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 08:02:00 ID:lnPcJGWt >>341 どんな敵成長システムを求めているのか教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/342
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 08:30:36 ID:lnPcJGWt >>343 >面白くてプログラム的に合理的であること なんでもあてはまるじゃねえかw 敵成長システムの話じゃねえの? ドラクエで成長する敵ってどいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/344
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 11:33:53 ID:lnPcJGWt >>345 なら>>343で「敵成長システムに興味はない」と書け おまえ質問に答えてねえんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/347
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/06(火) 11:48:47 ID:lnPcJGWt >>348 自分の表現を棚にあげんな いい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/349
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