[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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361: 2009/03/22(日)21:34 ID:k+xWy50Y(1) AAS
戦闘時のダメージ計算とかは常に同じ計算式を使わなくてもいいらしい
LV5以上なら何回の攻撃で倒せるようにしたい、と思ったら
それを表現するための専用の計算式を使ってもよい

と、とある本に書いてあって、目からうろこが落ちた気分だった
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