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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 13:59:25 ID:aVo68SZQ >>168の成長システムだと、偏った金の使い方をした場合、最悪クリア出来なくなる可能性が出てくると思う それを回避する為に、プレイヤーがどのように育ててもクリア出来るバランスにすると、結局ヌルゲーになってしまう、と 成長リソースに限界値を設けるのは危険だと思う MMOと違って、ストーリーのあるRPGはデータリセットに対するプレイヤーの抵抗感が強いわけだし というか、雑魚との戦闘に何のメリットもないんじゃ、プレイヤーは煩わしさを感じるだろうね いっそのこと雑魚戦をゲームから無くしてボス戦だけプレイさせる? それは単なる戦術確立ゲー、ただのパズルだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/184
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