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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 00:08:39.87 ID:JQhau9XW 装備してるとレベルアップ時にHP+300とか 特定の人物に弟子入りしてるとレベルアップ時に技+2 みたいな成長促進系の要素を入れると これまでの育成は効率が悪かった 最強データが作れねーだろksgって捉えてしまって 最初から特定の場所までレベル上げをせずにやり直す人っていると思うけど そういう成長促進系の要素を入れて、且つ 最初からやり直さない(非効率と承知でレベル上げしなきゃならん) 成長システムにするにはどんな方法があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/392
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