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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/07(日) 01:15:18 ID:AZROD5tQ > そもそも風属性土属性ダメージと物理属性ダメージの違いは ロマサガ2的な発想だと違いは無いことになる 風のウインドカッター 斬撃属性 土のストーンシャワー 打撃属性 あくまで風や土は系統であって属性ではないというスタンス 一方FFだと風や土はクリスタルを背負って立つ立派な属性だ 風のエアロガ 風属性攻撃 土のクエイク 土属性攻撃 このとき他の多くのゲームでも、なぜか浮遊する相手には土属性無効など、不遇の扱いを受けるハメになる 言いたいのは属性攻撃が系統そのものと直結するか否かで分かれると思うってこと 系統直結型の作品は相性や耐性やなんやかんやが計算しやすいようで(ポケモンとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/377
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