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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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201: 168 [sage] 2006/09/14(木) 19:43:18 ID:8mnwGs8b >>196 あまり深く考えた末の発言ではないと思うが、俺の言葉が通じてない可能性があるので補佐句させてくれ。 まず、「通常にゲームをクリアする」というスタンスで遊んでいる限りクリア出来ないような敵はいない。 いたら、それは作者のバランス感覚が狂ってるだけだ。 (例:毎ターン全体攻撃+状態以上でカンストHPの6割削る敵) 俺がクリアを保障しかねるというのは、「敏捷だけ999にして残りは初期値」みたいな極端な例だ。 後はやりこみ系の制限プレイ。 そもそも、手に入った金でプレイヤーの強化具合は把握できるから、バランスは取りやすいと思うのだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/201
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