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RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 23:11:04 ID:3aXcmY+R 71です。たくさんレスがあって嬉しいやら答えるのが大変やら。 色々考えたつもりですがまだまだ詰めが甘かったみたいですね。 >>74 基本的には特化させるものだと割り切ってこうした。 それにポンポン補正できると基準より強くなりすぎるんで・・・。調整が難しい。 >>75 メイン3人用のシステムです。残り1人の枠は出会っては別れ・・・みたいな感じ。 この辺はシナリオ演出的な分野になるんで置いておきますが、このシステムが使えるのはひとまず3人。 戦闘中のつけかえは不可。FF5のジョブみたいな感じかな。 ダンジョンによって属性が偏るのはそういう狙いっす。 >>76 >敵に合わせて装備変更させるつもりなら、成長させたい方向性との違いがストレスにしかならない。 確かにそうかも。成長させたい属性1つと、ダンジョンの傾向に合わせた属性1つって感じにすればなんとかなるかな? あるいは、魔法習得と能力成長は別々に石をつけるようにするとか・・・。 能力に瞬時に反映ってのもよさそうだけど、属性を変えると能力まで変わってしまうのがなぁ。 >あと、そういうシステムなら5個までしか装備できない(極められるのは1属性のみ)方が面白みが出ると思う。 それに当たるのがLv4の召喚魔法。考え方は一緒やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 23:15:47 ID:3aXcmY+R >>76-78 最終的に入手できる石の数についてはまだまだ製作段階なんではっきり決めてません。 カケラを集めればいくらでも合成できるように考えてましたがそれも問題みたいですね。 意見を集めてみると5〜6個くらいかな? >>79 うほっ >>80 その辺については承知してる。みだれうちとかみだれうちとかみだ(ry 属性ごとに個性を強めにするんで、どれが一番強いってことはないかと。 石が5〜6個なら3人全員が同じような組み合わせにはならないし、6属性のうち1人2属性担当って解釈でいいと思う。 結局は調整次第、でしょうかね。システムについてももっと試行錯誤してみることにします。 貴重な意見ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132914935/82
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