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テキストゲームを作ろう! (113レス)
テキストゲームを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/30(金) 09:23:28 ID:P5mJluwH 8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、 英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、 日本語だと漢字表示がままならなかったので テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。 これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。 インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと 煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで 及び、スープの量が増えた。 結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、 かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、 いちばん金のかかっているスープが残されるというのが 常態になってしまった。 元は技術的な制約から来ていたものが いつの間にかスタイルとなり、 結果として歪みを生じてしまったわけだ。 この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/72
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 22:52:23.32 ID:sysy1bGg >>72 これ書いた奴、相当な知性だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/99
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/13(土) 21:27:41.46 ID:SXCrHq+q >>99 >>72は良質な考察だとオレも思うが ただ商業でいえば泣きゲとか同人ならひぐらしとかの ノベルゲームブームがここ10年くらいすでにあり でもそれももう最近下火になってきたのが現状 しかもそのうえ純粋にテキストだけってのは 超ニッチなジャンルになってしまうと思う アニメ顔のキャラいないとやだってのが 日本の自主制作ゲーム市場だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/102
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