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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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411: 143 [sage] 2006/04/12(水) 10:20:33 ID:MYCc+Skd 誘導されてきました。 あちらのスレの>>146は極論ですが、 んまー一応ユーザーの平均的スペックくらいは 把握しておいた方が良いかと思って。 何やら叩かれてますが、別にこれは悪いことではないでしょう。 APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。 GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。 ちなみに今、c++でのんびり組んでる所です。 デカめの配列作ったり、DirectX9を使おうか悩んでるときに、 それが気になりましてね。 今度週アスの方も見てみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/411
413: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/13(木) 01:34:07 ID:YS0BCSr+ >>411 まぁ、自分に非がないと思うから叩きと感じるのだろうね。 だから一から説明しよう。 まともな返答ができないのは理由がある・・・ (1)質問の書き方が下手 (2)欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎。 【質問の書き方が下手】 「ユーザー」とは 君が作ろうとしてるゲームのユーザー(と見込まれる)層なのだが どういうゲームなのか説明がないのでユーザー層は未だ不明である。 つまり、母集団が分からない。 【欲しがる情報(ユーザーの平均的スペック)が謎】 母集団が明らかになったとしても、「平均的スペック」つまり相加平均値の 情報価値は不明だ。 例えば、君が作ろうとしてるゲームのユーザー層が コーエーの歴史シミュみたいな古典的2Dゲームのそれに近いのか DOOM3やFarCryみたいな重量級3Dゲームのそれに近いのか、で スペック(測定値)の分布型はかなり変わるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/413
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 10:48:06 ID:dsS/U67f >>411 >APIやDirectXなんかはOSによって動かなかったり >パフォーマンスが悪くなったりするわけですしね。 >GDIですむならそっちで済ませてしまいたいというのもありますし。 GDIはAPIの一部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/425
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