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ロースペックでもがんばる (449レス)
ロースペックでもがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:10:32 ID:KJ0gPrU0 そもそも12fpsでつくっていて、実際のゲームスピードはいくらなんだろう 環境によって動作速度がおおきくことなるならやってられんし、2Dものでフレームスキップは 致命的になる場合もあるしな イースならって8bitCPUの時代とくらべてどーすんだ あれも描画範囲を出来るだけ減らすこととか、仮想VRAMとかチューニングの結果なんだが イースをしってるなら当時フルカラー高速スクロールでおどろかれたのもしってるはずだが カラーキー転送とかもしらない人物だからどうしようもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/105
115: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/06(日) 16:59:23 ID:PUWTephp まあ何にしても、表示の種類によって著しい差がある、 それは事実っつーか。CPUになんか判断させて分岐、 とかやった瞬間半分以下に落ちるんだな速度が。 だから単純な転送ならスペックそのままなんだが、 ちょっとでも難しい事させると途端に速度低下を起こす、 どうもそんな感じ。この辺のCPUロジックは現実、 ソケット7の頃と大差ない、のかもしれない。 >>105 まあ一応「30フレで止まる」様には成ってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/115
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