[過去ログ] ロースペックでもがんばる (449レス)
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31(2): 2005/10/30(日)13:00 ID:6zoGnkT8(1/5) AAS
何で面倒なんだよ。
JPEG出力と同じでPNGで出力するとメニューから選ぶだけっしょ。
何も考慮する必要はない。
JPEGでも可逆圧縮なら何も言わないけど、カラーキーもアルファも満足に扱えないのに
重ね合わせするキャラにこれを選択するのは頭がおかしいとしか。
ちなみにあのJPEG画像よりPNGのほうがサイズが小さくなったよ。
32bitPNGでね。
36(1): 2005/10/30(日)17:23 ID:6zoGnkT8(2/5) AAS
>>34
2Dキャラに使うんだろ?
何度も言うが背景画像ならJPEGでもいいけど、カラーキーとアルファが使い物にならない
画像方式を使うのはプログラマとして失格なんじゃないの?
サイズだけのことを言ってるわけじゃないんだよ?
それにサイズもそんなかわらんよ。でっかい写真いれるわけじゃないんだし。
俺の予想としてはDelphiが標準でBMPとJPEGだけは対応してるから
省5
39: 2005/10/30(日)18:12 ID:6zoGnkT8(3/5) AAS
>>37
動く動かないじゃなくて、透過処理とかがJPEGじゃ保障できないってのが問題だっつーに
勘違いしてないか?
そもそもこんな用途で圧縮していいのならJPEGだっていらねーよ
ここまで頭が固いやつは初めてだ
JPEGだと描画上の問題があるって箇所を指摘してるのに
後何十年後に気がついてくれるのかな
43: 2005/10/30(日)18:38 ID:6zoGnkT8(4/5) AAS
>もちろんPNGの展開ルーチン無いから出来ないっつーのも有るが、
予想通りこれが一番の原因だったっぽいな
あと最近完成して販売してるゲームFDで配布となってるけど、
ここ数年ノートはおろかデスクトップもFDドライブついてないのがほとんどなんで
そこだけ柔軟に対応してやってくれ
なんつーか、ソフトウェアレンダとか面白い話題に発展するかと期待していたが
これはもうだめですな
46: 2005/10/30(日)20:34 ID:6zoGnkT8(5/5) AAS
STGスレでも暴れてたのか・・・
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