[過去ログ] RPGツクールの不満なところ (352レス)
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1(4): 2005/10/11(火)09:55 ID:wwMi6My/(1) AAS
単に 「ツクールは糞だな」 と言うのではなく,
その理由を具体的に,焦点を定めて書いていくスレッド。
272: 2012/06/15(金)03:11 ID:DH4PVnBO(1/2) AAS
2,3マンは無いわー
現行程度の価格で丁度良い。
273: 2012/06/15(金)15:56 ID:eg3xRtlV(1) AAS
参加費1万円の賞金付きコンテストとかやったらいいかも知れんな
参加費お高めなのは、ふるい落とし&格付けのため
274: 2012/06/15(金)16:49 ID:DH4PVnBO(2/2) AAS
参加費払うってのは、良いアイデアだな。
なぜ誰もそこに気付かなかったのか。
275: 2012/06/18(月)15:12 ID:dQcrksRq(1) AAS
もはやツクールは何をしても無駄
276(4): 2012/06/19(火)04:26 ID:1QT5EEDB(1) AAS
>>268
お前こそ、ツクールみたいなクズソフトしか買った経験無いの?って言いたいわ
さんざん言われてるが、ツクールの価値なんて素材とボランティアが提供するスクリプト以外に何も無いだろう
お仕着せRPGに満足してるような低脳には神ソフトに見えるのかもしれんがな
それでもツクールが高機能だとほざくなら、IDEと呼ばれるプログラミング環境を試してみるといい
コード補完、ソースレベルデバッグ、テスト、バージョン管理などといった高度な機能が数え切れないほど搭載されてるのに
なんと1円も金払わずに使えるんだぞ
277: 2012/06/19(火)13:44 ID:E+WEdfIj(1) AAS
このように、無料で高機能なプログラミング言語+IDEを使うのが
一番低コストな環境であることが証明されました
興味を持たれた方はこちらの番号まで今すぐお電話を!
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278: 2012/06/19(火)15:18 ID:PcIgw+HY(1) AAS
なんだかんだでツクールの厨っぽい雰囲気が好きという人もいる。
俺もそうだけど。
279: 2012/06/20(水)02:30 ID:QoVwciys(1) AAS
今はフリソでも結構ゲーム作れるしな
280: 2012/06/20(水)16:08 ID:N5YdOOqe(1) AAS
ユーザーに厨が多いだけで厨っぽい雰囲気ってわけではないような
281: 2012/06/28(木)06:46 ID:nvUttFsZ(1) AAS
RTP以外なにもかもが不満なんだけどな。
282: 2012/06/30(土)17:18 ID:zq3+qAbl(1) AAS
ツクールが糞なのではなく、ツクールユーザーが糞
283: 2012/07/07(土)01:25 ID:VAcH2B0r(1) AAS
なにもかもが糞ということで
284: 2012/07/10(火)05:42 ID:8MqCkFxW(1) AAS
なにもかもが不満
285: 79 2012/07/15(日)20:30 ID:M4ZTK/IS(1) AAS
スクリプト無しで能力値追加する機能が欲しい
286(2): 2012/07/18(水)23:50 ID:fZr5A5Q+(1/2) AAS
お前らほとんどがプレイヤーだろ
ツクール作った人や、ゲーム作ってる奴の気持ち考えたことあんのかよ
調子のんのもいい加減にしろ
文句言うならげーむの1つや2つつくってみろよksが
287: 2012/07/18(水)23:52 ID:fZr5A5Q+(2/2) AAS
!ninja
288: 2012/07/19(木)00:46 ID:HZGoHY1j(1) AAS
にんにん
289: 2012/07/19(木)02:25 ID:UgaRbJ1P(1) AAS
>>286
本物のプログラマだ。
290: 2012/07/19(木)16:02 ID:zfMg+iMs(1/2) AAS
>>286
ソフト一本買うだけで妄想汁垂れ流しな俺俺ゲーが作れる
と勘違いした哀れなワナビーに決まってるだろ!!
291: 2012/07/19(木)16:04 ID:zfMg+iMs(2/2) AAS
ワナビーはRPGツクールを装備した。
ピロリロリー♪
ワナビーは凄腕デザイナーにクラスチェンジした!!
292: 2012/07/19(木)22:33 ID:x5+i6oJN(1) AAS
ヲチスレの存在
293: 2012/08/09(木)10:16 ID:iiVZ7C0V(1) AAS
RPGツクールDS+合作スレ
2chスレ:wifi
294: [age] 2012/08/27(月)23:59 ID:CLLfbj6E(1) AAS
あげ
295: 2012/09/06(木)10:45 ID:P6JuAQqv(1) AAS
PC用のゲームを作るソフトなのにゲーム内のメニューや戦闘画面でマウスを使えないこと
名前や数値入力にキーボードを使えないこと
296: 井戸魔神F ◆wzcCopc8WQ 2012/09/08(土)21:38 ID:0qfmUx5s(1) AAS
まだツクールあったんだ
297: 2012/09/19(水)22:57 ID:/f6ptHLS(1) AAS
永久に不滅です!
298: 2012/10/22(月)03:28 ID:DB/Lw49B(1) AAS
もう廃れてるよ
299: 2012/10/23(火)20:58 ID:hu0gC9X1(1) AAS
なにもかもが不満。
というかサポート遅すぎだな。
300(1): 2012/10/26(金)10:20 ID:gudKWUfJ(1) AAS
互換性なさすぎ(# ゚Д゚)
プログラマーのレベル低くい!!、スクリプト組んだことある人ならすぐ分かる
301: 忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:5) 2012/10/26(金)22:06 ID:peQgh2VN(1) AAS
test
302(1): 2012/10/28(日)01:48 ID:igYx5DjO(1) AAS
>>300
お、おう
303: 2012/10/29(月)18:48 ID:rGEmwSDs(1) AAS
>>302
え、えぇ
304: 2013/02/19(火)23:49 ID:j6H0yt8Y(1) AAS
なにもかもが不満
305: 2013/02/20(水)12:50 ID:FNohTlTH(1) AAS
難しすぎんよまぢで
306: 2013/03/10(日)06:02 ID:/X7Pl8sv(1) AAS
XPでスクリプト使えるようになってからは、表現の幅が広がった感じ
まぁ、それで何か作ったわけじゃないけど…
307: 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs(1) AAS
うだうだ言ってる人ってのは作品を完成させてない事が多いんじゃないかな
作るのが楽しいって人は悩みつつも作業に没頭してるはずさ
俺は前者ですけど
308: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:0OvFrmBI(1) AAS
味方や敵の強さを五段階ぐらいにして
半自動で作成できる様にすればいい
309: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:+1icpGyE(1) AAS
味方のパラメータを手動で決めて、あとは戦闘参加人数、敵データを範囲指定して難易度を5段階程度で設定したら、
範囲内が自動で最適設定になってくれると楽だな そこからは普通に手動調整出来たらいい
310: 2013/09/18(水)15:59 ID:Vff0OgUY(1) AAS
自称・ゲーム作者と称する者が無能揃いなところ
311: 2013/10/24(木)03:23 ID:2QN5b6lS(1) AAS
超亀レス失礼
>>259
「売りにしていない」?ふーん
外部リンク:tkool.jp
312(9): 2013/11/24(日)11:56 ID:o1p2Q2YF(1/2) AAS
>>14 お前、RPGツクール4バカにしてるだろ。ゲーム批判するとかマジクソだわー。
313: 312 2013/11/24(日)12:05 ID:o1p2Q2YF(2/2) AAS
あと、>>23 お前もな。 ツクールは神ゲー。 永久に不滅
314: sage 2013/11/25(月)16:37 ID:B9MZqqxd(1) AAS
こんばんは
315(1): 2013/11/28(木)15:27 ID:9jJnehlz(1) AAS
画面が小さすぎる
640x480までってなんだそれ
316: 312 2013/11/30(土)09:16 ID:2WHmeLQY(1/3) AAS
ツクール批判してるやつは全員ks
317: 2013/11/30(土)11:36 ID:oazCQ8BI(1) AAS
自分が作れないのをツクールのせいにしてる奴はks
318: 312 2013/11/30(土)21:01 ID:2WHmeLQY(2/3) AAS
だいたいゲームが作れねぇのをRPGツクールのせいにしてる地点でksだろww
お前らの腕が悪いだけだろww
319: 312 2013/11/30(土)21:05 ID:2WHmeLQY(3/3) AAS
後、お前らアスキーやエンターブレイン、角川ゲームズに今すぐ謝ってこいよ。ツクール批判してるやつはもう全員ksとしようぜwwww
というわけでこのスレはもう閉鎖!
320: 2013/12/02(月)10:41 ID:KfRBFp5A(1) AAS
>>315
まさか全画面できたり、起動ツールいじればサイズ変更できるの知らないクチか?
321: 312 2013/12/02(月)22:31 ID:kDn5r5dk(1) AAS
レスすんな
322: 2013/12/02(月)23:41 ID:Z/usYtQK(1) AAS
レッすん
323(1): 2013/12/03(火)07:17 ID:edWaP/E0(1) AAS
>>1
ツクールは糞だな
324: 2013/12/03(火)20:25 ID:0nc8qDnN(1) AAS
もっとクリックとかでキャラの画像とか差し替えれるようにしてよ
スクリプト意味輪観念だよ
325(2): 312 2013/12/04(水)16:24 ID:EoeJQGQu(1) AAS
レスすんじゃねぇよ。このクズどもが。あ? >>323 お前が糞だと思うよwww ここにレスするやつ全員くたばれ。目障りなんだよ。死ね。消えろ。
326: 2013/12/13(金)06:45 ID:Tw+xCubi(1) AAS
作者と称する無能が >>325 の様なキチガイだらけなところ。
327: 2013/12/13(金)10:16 ID:nWcca853(1) AAS
>>325がこの世に生きてるのを許しているところ
328(1): 312 2013/12/13(金)19:15 ID:WOrW1j2h(1/2) AAS
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329(1): 312 2013/12/13(金)19:16 ID:WOrW1j2h(2/2) AAS
RPGツクールよ 祝福を!!
邪魔なクズどもは全員消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ
330: 2013/12/21(土)18:46 ID:YSNTvNsJ(1) AAS
ウディタ製の方が普通に面白い
331: 2013/12/23(月)10:52 ID:XcBD7S4v(1) AAS
なんでプレイ画面こんな小さいの
332: 牡丹、我想抱抱 2013/12/26(木)20:29 ID:cXxC/6Vn(1/2) AAS
RPGツクール2 なんか作りにくい気がする
333: 牡丹、我想抱抱 2013/12/26(木)20:30 ID:cXxC/6Vn(2/2) AAS
後、>>328 と>>329 荒らすな
334: 2014/01/18(土)21:15 ID:UKm1goUt(1) AAS
作りやすいやつと作りにくいやつがあるよな。
335(1): 2014/02/22(土)03:43 ID:gGjzMD+1(1) AAS
いつになったら3Dに対応するの?
336: 人生ゲーム 2014/02/22(土)13:01 ID:ox78y9Xo(1) AAS
rvcvvvfcsxdcdghjmjjjhmgvffghgnhhgbfvfb
337: 2014/03/01(土)17:36 ID:bzpg9mX4(1) AAS
アクションとシュミレーションとRPG
これ全部ひとつのソフトで作れるようになって欲しい
338: 2014/03/05(水)12:19 ID:WpfMaqsv(1) AAS
何でもできるってのは無駄が多くて使いにくいクソツールやで
339(1): 312 2014/03/18(火)06:11 ID:KngHsOTB(1) AAS
RPGツクールは作ろうと思えば何だって作れる
その潜在能力は計り知れない
OS作成することすら不可能ではない
340: 2014/03/18(火)11:43 ID:sjStauxw(1/2) AAS
>>339 マジレスで悪いが
さすがに無理だろ。OSを作るには、そもそもの機能がなさ過ぎる。
ハードウェアの制御が出来ない以上はOSに成らんし
341: 2014/03/18(火)11:47 ID:sjStauxw(2/2) AAS
>>335
3Dにしたいなら、Unityとか他にも3D対応のツールがありすぎてなぁ・・・。
RPGツクールって構想は良かったけど、商売としては今一歩なんだよな。
本気で作りたい人には、細かい所の作成が大変で逆に時間も掛かるし制約も多い。
そうでなくて、ちょっとしたワナビーさん向けには、やらなきゃいけない事多すぎだし、
そもそも素材やなんやが今の流行からズレてるし、何よりもシステムが複雑過ぎる。
342: 2014/04/09(水)15:00 ID:tKRcgXQt(1) AAS
VX ace これHD対応してる?
343: 2014/04/27(日)00:09 ID:g9cOwI80(1) AAS
あ
344(1): 2015/07/08(水)14:29 ID:OlBdmBba(1/4) AAS
>>276
確かに絶対的な機能であれば勿論IDEだが、作りやすさの点ならツクールが圧倒的に勝る
それを考えれば、難易度の割にはaceは十分高機能な方だと思うが
そう馬鹿にしたもんでもない
345(1): 2015/07/08(水)14:33 ID:OlBdmBba(2/4) AAS
>>276
確かに絶対的な機能であれば勿論IDEだが、作りやすさの点ならツクールが圧倒的に勝る
それを考えれば、難易度の割にはaceは十分高機能な方だと思うが
そう馬鹿にしたもんでもない
346(1): 2015/07/08(水)14:33 ID:OlBdmBba(3/4) AAS
>>276
確かに絶対的な機能であれば勿論IDEだが、作りやすさの点ならツクールが圧倒的に勝る
それを考えれば、難易度の割にはaceは十分高機能な方だと思うが
そう馬鹿にしたもんでもない
347: 2015/07/08(水)14:33 ID:KukCNq0v(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
348: 2015/07/08(水)15:48 ID:OlBdmBba(4/4) AAS
>>344-346
すまん、同じレスが3つも被ってしまったorz
349: 2015/11/01(日)16:59 ID:mhndS7t5(1) AAS
>>48
広めなきゃ自分でつくって
自分でやるだけじゃねえか
350: 2016/09/24(土)13:41 ID:LNo/cu1/(1) AAS
>>276
確かに絶対的な機能であれば勿論IDEだが、作りやすさの点ならツクールが圧倒的に勝る
それを考えれば、難易度の割にはaceは十分高機能な方だと思うが
そう馬鹿にしたもんでもない
351: 2017/02/03(金)02:13 ID:4oc8SGkM(1) AAS
age
352: 2017/12/31(日)22:54 ID:/rN76OKL(1) AAS
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