[過去ログ] MMORPG (102レス)
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81(8): 2015/08/23(日)16:50 ID:7AIOokyM(1/2) AAS
すごい汎用性高いスレタイだから勝手に占拠しちゃおうかな
MMOとは言わないけど、20人くらいが繋いで遊べるテキストベースのものを作りたい
サーバ側はnode.js、クライアント側はcocos2dx(C++)
TCPの上に1からいろいろ作るのは面倒なので、通信はWebSocketを考えている
DBは普通にMySQLか、nosqlかで迷い中
82: 81 2015/08/23(日)17:10 ID:7AIOokyM(2/2) AAS
サーバを中心に開発していって、年内には遊べるものをリリースしたい
クライアント側は適当に作る。絵も仮完成までは無し
まだ自分の作業量が見積れないけど、目標を設定しておく
中期目標 期日:9月30日
・DBとサーバの基本的な機構を作成し、VPSを契約してデプロイする
マイルストーン1 期日:8月29日
・クライアントの空アプリを作成し実機で起動する
省3
83: 81 2015/08/29(土)22:10 ID:zWPiTFuF(1) AAS
M1
達成:クライアントの空アプリを作成し実機で起動する
達成:websocketでつなぎ、入力内容をエコーできるようにする
変更:クライアントアプリにパケット内容を表示する
指定のサーバに任意の文字列を渡すと、接続中の全クライアントにブロードキャストするアプリを作成した
入力にはEditBoxを使った
cocos2dxのWebSocketの実装で、面倒な部分はかなりラップされてるみたいなので、
省9
85: 81 2015/08/31(月)22:45 ID:11Er7z5V(1) AAS
とりあえずMOを目指すけど、やろうと思えばMMOまでスケールできるような作りにはしようと思う
DBはredisにしようかとも思ったけど、やっぱりMySQLにしておこうかな
ARPGみたいにリアルタイムなものじゃなくてSRPGで、どちらかというと放置系に近い感じを考えてる
だから普通にMySQLで書いてもとりあえずは動きそう
もしランキングとかで入出力が激しくてソート済のセットが欲しくなったら、
その部分だけNoSQL使おうかな
91: 81 2015/09/07(月)00:40 ID:iVv2rGtD(1) AAS
遅くなった。M2
達成:ユニークIDとパスワードを発行するシステムを作る
達成:それらを保存するテーブルを作る
達成:daoを作成して実際に入出力できるようにする
達成:クライアント側でもUIDとPASSを保存できるようにする
達成:クライアント側の値を使ってログインができるようにする
達成:簡単なエラーハンドリングを作る
省7
93: 81 2015/09/09(水)21:05 ID:BnSCRVGG(1) AAS
ありがとう。いずれ完成の目途がたったらお願いするよ
94: 81 2015/09/13(日)19:45 ID:roHfPjcy(1) AAS
M3
達成:ログ出力のシステムを作る
達成:APIのひな形を作る
達成?:メンテナンスモードを作って入れるようにする
仮想環境がバグって焦った
メンテナンスモードは、ホワイトリスト以外を拒否するようにはしたけど、
考えてみればAPサーバしか作ってないし、これがメンテナンスモードなのかどうか……
省5
95: 81 2015/09/21(月)09:07 ID:UKETspo/(1) AAS
M4
達成:マスタデータをJSONで出力するツール(エクセル?)を作る
達成:データを監視して変更時に読み込めるようにする
達成:テスト用に経験値テーブルを作る
達成:時間で適当にレベルアップするアプリを作る
動くようになると単純でも面白さが出てくる
次回 M5 期日9月26日
省2
96: 81 2015/09/28(月)22:33 ID:NDDmHGJz(1) AAS
遅くなった
達成:クライアントの表示を多少マシにする
達成:修行や内政のような適当なコマンドを追加する
M6 中期目標1 期日9月30日
・仮想ではないサーバ環境にデプロイする
ただ、手元に余りPCが手に入ったので、VPSを契約するのはもう少し先延ばし
今後はサーバマシンを動かしてネットで動作確認しながら作っていきたい
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