[過去ログ] MMORPG (102レス)
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38
(1): 2005/10/06(木)17:20 ID:ZL+hX5KE(1) AAS
TCPに限定して、その分高速化は送受信データの切り詰めで補った方が簡単確実ってこと?
39: 2005/10/06(木)17:30 ID:O+9CjehL(1) AAS
>>38
普通はそうだなぁ。
UDPとTCPを混在させると
UDP<>TCP間の同期の取り方とか
UDPの部分は、どうしてもクライアント主導の
通信にならざるを得ないから、イレギュラーや不正の
対処方法とかプログラミング的にも難度が高くなるしな。
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