[過去ログ] MMORPG (102レス)
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32
(1): 2005/10/06(木)05:45 ID:B/FQ+W/o(1/2) AAS
1VS1のチャットはソケットの同期で簡単なんだけど
1VSnになると非同期が必要になるからね
あと、作成プログラムが2つ必要(サーバ&クライアント)
ってのが、以外にめんどい
2つ揃わないとテスト出来ないってのが敷居を高くしてる
33: 10 ◆pF5cbfQoT2 2005/10/06(木)07:03 ID:zNNEtLhT(1) AAS
>>32
そうなんだよな
でもこれが作れないとオンラインゲームなんて100%つくれないからな
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