[過去ログ] MMORPG (102レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
20(2): WindowsのTCPサーバ基本2/4 2005/09/29(木)22:37 ID:LE7U2HkX(3/5) AAS
do{
ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
msg[ret] = '\0';
printf("受信 : %s\n", msg);
ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
省6
48: 2005/10/28(金)06:47 ID:pyIjKpZE(1) AAS
>>18-21
1VS1の通信しか出来なくない?
複数クライアントの接続は宿題カナorz
51(1): 2006/01/22(日)19:53 ID:QU3Ld80h(1) AAS
誰も見てないだろうから初歩的な質問してみる。
複数クライアントのチャットサーバにおいて
サーバがあるクライアントとの接続を確立したあとどうすべきか悩んでいます。
1、forkしてクライアントとの通信は子プロセスに任せる
親プロセスはそのソケットディスクリプタをcloseして新たにacceptする
送受信データの同期はプロセス間通信で親プロセスがなんとかする?
>>19のscを受け取った時点でfork、親プロセスはscをcloseしたあとにbindのところに戻る
省15
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s