[過去ログ] MMORPG (102レス)
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20
(2): WindowsのTCPサーバ基本2/4 2005/09/29(木)22:37 ID:LE7U2HkX(3/5) AAS
 do{
  ret = recv(sc, msg, MSG_SIZE, 0);
  if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "recv()");
  msg[ret] = '\0';
  printf("受信 : %s\n", msg);
  ret = send(sc, msg, (int)strlen(msg), 0);
  if(ret == SOCKET_ERROR) ErrorProccess(sc, "send()");
省6
48: 2005/10/28(金)06:47 ID:pyIjKpZE(1) AAS
>>18-21
1VS1の通信しか出来なくない?
複数クライアントの接続は宿題カナorz
51
(1): 2006/01/22(日)19:53 ID:QU3Ld80h(1) AAS
誰も見てないだろうから初歩的な質問してみる。

複数クライアントのチャットサーバにおいて
サーバがあるクライアントとの接続を確立したあとどうすべきか悩んでいます。

1、forkしてクライアントとの通信は子プロセスに任せる
 親プロセスはそのソケットディスクリプタをcloseして新たにacceptする
 送受信データの同期はプロセス間通信で親プロセスがなんとかする?
 >>19のscを受け取った時点でfork、親プロセスはscをcloseしたあとにbindのところに戻る
省15
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