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MMORPG (102レス)
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24: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/09/30(金) 18:51:13 ID:6eJVvR2p >>22 ありがと 助かるよ >>23 windowsだよ windowsで作りたいんで 通信はUDPにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/24
28: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/10/01(土) 19:24:24 ID:Y+BAe+9H >>26,>>27 なるほど とりあえず送受信ができないとな fd_setとselect関数を使って作ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/28
30: 10 ◆pF5cbfQoT2 [age] 2005/10/04(火) 22:17:25 ID:MWidbNs2 複数人チャットだと 結構難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/30
33: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/10/06(木) 07:03:35 ID:zNNEtLhT >>32 そうなんだよな でもこれが作れないとオンラインゲームなんて100%つくれないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/33
36: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/10/06(木) 16:16:28 ID:EoIY9AKc いや、別にUDPじゃなくてもいいんですよ。 ただ単に高速だからです。 でも、アカウント登録やログイン処理はTCPじゃないとダメだし。 UDPはキャラの座標とか少しくらい消えてもいいような部分にしか使いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/36
41: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/10/07(金) 07:30:12 ID:NvWZ9rBj じゃあTCPでいくかな ってかチャット作りTCPでやってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/41
44: 10 ◆pF5cbfQoT2 [sage] 2005/10/10(月) 00:05:49 ID:7RGrKLIz ログインなどの処理が一応実装できた まだ暗号化とかしてないけど・・・ サーバーしか作ってないから、そろそろクライアント作らないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/44
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