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MMORPG (102レス)
MMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 16:50:34.09 ID:7AIOokyM すごい汎用性高いスレタイだから勝手に占拠しちゃおうかな MMOとは言わないけど、20人くらいが繋いで遊べるテキストベースのものを作りたい サーバ側はnode.js、クライアント側はcocos2dx(C++) TCPの上に1からいろいろ作るのは面倒なので、通信はWebSocketを考えている DBは普通にMySQLか、nosqlかで迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/81
82: 81 [sage] 2015/08/23(日) 17:10:30.63 ID:7AIOokyM サーバを中心に開発していって、年内には遊べるものをリリースしたい クライアント側は適当に作る。絵も仮完成までは無し まだ自分の作業量が見積れないけど、目標を設定しておく 中期目標 期日:9月30日 ・DBとサーバの基本的な機構を作成し、VPSを契約してデプロイする マイルストーン1 期日:8月29日 ・クライアントの空アプリを作成し実機で起動する ・websocketでつなぎ、入力内容をエコーできるようにする ・クライアントアプリにパケット内容を表示する 心が折れないように、ここにひっそりと開発記録を残そうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/82
83: 81 [sage] 2015/08/29(土) 22:10:53.12 ID:zWPiTFuF M1 達成:クライアントの空アプリを作成し実機で起動する 達成:websocketでつなぎ、入力内容をエコーできるようにする 変更:クライアントアプリにパケット内容を表示する 指定のサーバに任意の文字列を渡すと、接続中の全クライアントにブロードキャストするアプリを作成した 入力にはEditBoxを使った cocos2dxのWebSocketの実装で、面倒な部分はかなりラップされてるみたいなので、 わざわざライブラリに手を加えてまでパケットの表示はしなくてもいいかと考え直した 次回、M2 期日9月5日 ・ユニークIDとパスワードを発行するシステムを作る ・それらを保存するテーブルを作る ・daoを作成して実際に入出力できるようにする ・クライアント側でもUIDとPASSを保存できるようにする ・クライアント側の値を使ってログインができるようにする ・簡単なエラーハンドリングを作る 次の目標はログイン周り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/83
85: 81 [sage] 2015/08/31(月) 22:45:30.45 ID:11Er7z5V とりあえずMOを目指すけど、やろうと思えばMMOまでスケールできるような作りにはしようと思う DBはredisにしようかとも思ったけど、やっぱりMySQLにしておこうかな ARPGみたいにリアルタイムなものじゃなくてSRPGで、どちらかというと放置系に近い感じを考えてる だから普通にMySQLで書いてもとりあえずは動きそう もしランキングとかで入出力が激しくてソート済のセットが欲しくなったら、 その部分だけNoSQL使おうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/85
91: 81 [sage] 2015/09/07(月) 00:40:57.21 ID:iVv2rGtD 遅くなった。M2 達成:ユニークIDとパスワードを発行するシステムを作る 達成:それらを保存するテーブルを作る 達成:daoを作成して実際に入出力できるようにする 達成:クライアント側でもUIDとPASSを保存できるようにする 達成:クライアント側の値を使ってログインができるようにする 達成:簡単なエラーハンドリングを作る もちろんこれらが動くようにエントリポイントやルータは作った 色々モジュールをつなげるだから簡単だったけど、なかなか時間が取れない 次回M3 期日9月12日 ・ログ出力のシステムを作る ・APIのひな形を作る ・メンテナンスモードを作って入れるようにする 時間が見積れないので、次回は少し軽めで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/91
93: 81 [sage] 2015/09/09(水) 21:05:42.03 ID:BnSCRVGG ありがとう。いずれ完成の目途がたったらお願いするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/93
94: 81 [sage] 2015/09/13(日) 19:45:49.94 ID:roHfPjcy M3 達成:ログ出力のシステムを作る 達成:APIのひな形を作る 達成?:メンテナンスモードを作って入れるようにする 仮想環境がバグって焦った メンテナンスモードは、ホワイトリスト以外を拒否するようにはしたけど、 考えてみればAPサーバしか作ってないし、これがメンテナンスモードなのかどうか…… 次回 M4 ・マスタデータをJSONで出力するツール(エクセル?)を作る ・データを監視して変更時に読み込めるようにする ・テスト用に経験値テーブルを作る ・時間で適当にレベルアップするアプリを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/94
95: 81 [sage] 2015/09/21(月) 09:07:41.47 ID:UKETspo/ M4 達成:マスタデータをJSONで出力するツール(エクセル?)を作る 達成:データを監視して変更時に読み込めるようにする 達成:テスト用に経験値テーブルを作る 達成:時間で適当にレベルアップするアプリを作る 動くようになると単純でも面白さが出てくる 次回 M5 期日9月26日 ・クライアントの表示を多少マシにする ・修行や内政のような適当なコマンドを追加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/95
96: 81 [sage] 2015/09/28(月) 22:33:05.87 ID:NDDmHGJz 遅くなった 達成:クライアントの表示を多少マシにする 達成:修行や内政のような適当なコマンドを追加する M6 中期目標1 期日9月30日 ・仮想ではないサーバ環境にデプロイする ただ、手元に余りPCが手に入ったので、VPSを契約するのはもう少し先延ばし 今後はサーバマシンを動かしてネットで動作確認しながら作っていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/96
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