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MMORPG (102レス)
MMORPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/06(木) 17:20:03 ID:ZL+hX5KE TCPに限定して、その分高速化は送受信データの切り詰めで補った方が簡単確実ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/06(木) 17:30:16 ID:O+9CjehL >>38 普通はそうだなぁ。 UDPとTCPを混在させると UDP<>TCP間の同期の取り方とか UDPの部分は、どうしてもクライアント主導の 通信にならざるを得ないから、イレギュラーや不正の 対処方法とかプログラミング的にも難度が高くなるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/39
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