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MMORPG (102レス)
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18: TCPサーバ基本1/3 [sage] 2005/09/29(木) 22:35:37 ID:LE7U2HkX #pragma comment(lib, "wsock32.lib")//Winsock Library のリンクオプション追加 #include <windows.h> #include <winsock.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define PORT_NO 2500//ポート番号 #define MSG_SIZE 512//受信バッファサイズ void ErrorProccess(SOCKET, char *);//エラー処理関数 int main(int argc, char * argv[]){ WORD wVerReq ;//WinSock要求Ver. WSADATA wsadata ;//WinSockライブラリ情報 SOCKET s,sc ;//接続待ち受けソケット、通信用ソケット struct sockaddr_in addr,addrc ;//サーバーアドレス構造体、クライアントアドレス構造体 char hello[] = "Hello!\n\"bye\"で終終了\n" ;//最初に送信する文字列 char msg[MSG_SIZE + 1];//文字列送受信バッファ int ret ;//返値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/18
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/28(金) 06:47:56 ID:pyIjKpZE >>18-21 1VS1の通信しか出来なくない? 複数クライアントの接続は宿題カナorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/48
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