[過去ログ] MMORPG (102レス)
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(2): 2015/09/01(火)22:40 ID:f7FRQo//(1/3) AAS
ちょうどよさそうなスレ発見

ちょっと今PureP2Pネットワーク技術を使った
MMORPGを作ろうとしているのだが、
壁にぶち当たってしまったので質問

まずどういったゲームを作ろうとしているかというと、
Minecraft+SimCity+生態系シミュレーション+ファンタジー
こんな感じ
省16
88: 87 2015/09/01(火)22:41 ID:f7FRQo//(2/3) AAS
その代わり、町長は魔物の攻撃で町を滅ぼされないように
プレイヤーから集めた税金は町のインフラ整備や
城壁の作成、討伐隊の編成を行って町民を守る必要がある

で、プレイヤーサイドへの説明には魔物が町を襲う理由は
魔王による陰謀ってことにしておくが、実際には人間に
住処を奪われた魔物が必死に取り返そうとしてるだけ
っていう設定(=生態系SIM要素)
省11
89: 87 2015/09/01(火)22:42 ID:f7FRQo//(3/3) AAS
で、これをPureP2Pネットワークで実装するので問題になってくるのは
1.セーブデータの扱い
2.チート対策

まず、セーブデータをどこに置くのかって問題があって
PureP2Pなので、ネットワーク参加者は勝手に抜けるし
悪意のある参加者もいるかもしれないので
ネットワーク上に分散しておいて多数決でセーブデータの
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