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MMORPG (102レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/01(土) 13:53:50 ID:GUmXustT UDPを使う利点がよくわからん。 少なくともUDPオンリーではゲームはつくれないよ どうしても厳密な同期が必要なプロトコルがでてくるんだし。ログイン処理とかね まずUDPが高速であるとされるファクターの最たるものがパケットロストしたときの再送の リクエストが行われないという事だろうが、ゲームの場合はパケットが未到達であれば ゲームはとまってしまうか情報不足の状態で補完していくことになるだろう、 これはTCPが再送のリクエストをしていてパケットがまだ届かないのと何も変わらない 状態じゃないのか。ユーザーに見える部分で何も変化がないわけでこれじゃ意味がないだろ。 加えて、パケットそのものの大きさが小さいということもあるだろうが、ゲームはものすごく小さな パケットを連続的にではなく比較的穏やかな頻度で投げつけるので動画ストリームとかと比べて 大した差異にはならないと思うのだ たまにパケットが届かなかったり、たまに順番が狂ってたりする場合を考慮して処理を書いたり、 または書き忘れて低頻度で起こるこういう現象に起因するバグに半日悩んだりするよりは、 普通にTCPを使うことを俺はおすすめする。 反論をたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/01(土) 14:16:34 ID:GUmXustT 最初につくるのは送受信用に定義した特別な構造体をシリアライズして送受信する通信レイヤだな ストリーミングすることは未来一切あり得ないからこれでいいんだ。 正直チャットをつくれとかそういうのはどーでもいい。 ちゃんとデータが行き来するのが確かめられれば必要なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127547668/26
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