[過去ログ] 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
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573
(3): 2011/11/19(土)22:58 ID:iMhAJYyN(1) AAS
>>572
上のレス見ればPygletの方が優れてるね。
Python版のcocos2dもいいんじゃないかな。

cocos2d:
バッグエンドにPygletを利用してるフレームワーク。
日本語情報が無いのが難点だけど、動画チュートリアルがあるからそれで学習できそう。
外部リンク:cocos2d.org
省12
574: 2011/11/19(土)23:10 ID:tF0s/eU4(2/2) AAS
>>573
情報ありがとうございます
webページ見てみましたが、日本語で一通りチュートリアルがあるみたいなので、こっちを試して見ます
577
(3): 2011/12/11(日)00:26 ID:PH+32eXS(1) AAS
>>576
遅れてすいません
WEBだけです。>>573で出てるガイドと、
pyglet公式のリファレンスと
WEB上のサンプルなど
外部リンク:www.akeric.com
外部リンク:www.pyweek.org (pyglet以外もあります)
省1
593
(1): 2012/02/26(日)13:40 ID:BcLgduGX(2/2) AAS
>>592
なるほど。
JavaやC#使うよりもPython使うほうがメリットが大きいとかそんな理由期待しちゃったw

PythonでゲームってPyglet勉強するの? Pygame勉強するの?
Pyglet勉強するなら>>573>>577が参考になると思います。
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