[過去ログ]
【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 21:40:34.77 ID:tF0s/eU4 Python勉強中の者です。 最終的に、2DのRPGやシミュレーションを作りたいのですが、pygameとpygletどっちがいいですか? 自分はpygameの存在しか知らなかったので、pygletがどのようなものかわかりません。 基本的な質問かも知れませんが、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 22:58:32.32 ID:iMhAJYyN >>572 上のレス見ればPygletの方が優れてるね。 Python版のcocos2dもいいんじゃないかな。 cocos2d: バッグエンドにPygletを利用してるフレームワーク。 日本語情報が無いのが難点だけど、動画チュートリアルがあるからそれで学習できそう。 http://cocos2d.org/ Pyglet: Pygameより後発でシンプル設計。 ライセンスも扱えるポリゴン数もPygameより優れてる。 学習はこちらで、 http://www.aida.t.u-tokyo.ac.jp/~saeki/pyglet/doc.ja/index.html Pygame: 日本語情報が多い。 日本語書籍もあるがAmazon評価みるとお薦めできない。 よりPythonicなcocos2dかPygletがいいでしょう。 Pygameはないわぁ〜。 Pygameのプログラム見てみるとゴッチャゴチャだよ。 PygameでOpenGL使うともっとゴチャゴチャになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/573
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s