[過去ログ] 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
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619: 2012/05/19(土)19:55 ID:P56A6AAd(1) AAS
python ゲームプログラミング入門のP.156で、回転移動するのに三角関数を使っていますが、
heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
となっています。
いろいろ調べたところx座標がcosθでyがsinθがプログラミングでは普通のようです。
ここではなぜ逆になっているのでしょうか?
どうか教えてください。
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