[過去ログ]
【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 08:36:11.37 ID:BRyjkT8p PygameよりPygletの方がパフォーマンスが良くて簡単なんですか? 今から勉強するならPygletの方がいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/557
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 17:36:08.76 ID:BRyjkT8p >>558 色々な人の判断を参考にしたいから聞いてるんですが? Pythonゲームプログラミング入門をぱらぱら見た感じだとPygletの方がイベントの扱いが 簡単そうな感じがする・・。良さげな本だったんで買っちゃいましたけどね。 でも、Pygameより後発のPygletの方が色んな点で優れてるのかなぁーってイメージあるし、 その辺とかを使用してる方から色々聞きたいわけですよっ。 能力次第とか両方使えばいいじゃんとか、そんなの聞いてるんじゃなくて、 その人の使用感とか思い入れとかこだわりとか愛とかを聞いてるんですよっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/559
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.068s