[過去ログ] 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
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552: 2011/07/31(日)22:17:00.76 ID:OnepaG8f(1) AAS
質問するときに引用してOKと書いてある本もあるけど基本的にだめでしょ
例え著者のサイトに全ソース公開されていたとしても転載になる
だいたい他人の載せて何する気なんだ?
559: 2011/10/16(日)17:36:08.76 ID:BRyjkT8p(2/2) AAS
>>558
色々な人の判断を参考にしたいから聞いてるんですが?

Pythonゲームプログラミング入門をぱらぱら見た感じだとPygletの方がイベントの扱いが
簡単そうな感じがする・・。良さげな本だったんで買っちゃいましたけどね。
でも、Pygameより後発のPygletの方が色んな点で優れてるのかなぁーってイメージあるし、
その辺とかを使用してる方から色々聞きたいわけですよっ。

能力次第とか両方使えばいいじゃんとか、そんなの聞いてるんじゃなくて、
省1
565: 2011/10/19(水)19:27:32.76 ID:H9MjV9Rg(2/2) AAS
Pythonスレは過疎って無いでしょ。

Pygletやっぱいいよー。Pygameよりいいよー。
イベントの扱いがステキ。無限ループ書かなくてデコレータ書くだけなのがクール。
ライセンスも扱えるポリゴン数もPygletの方が優れてる。
英語サイトでもPygletの方薦められてたしぃ〜。
なんで日本ではPygameの方が有名なんだろうね?

Python版のcoocs2dも気になる。使ってる人いる?
780: 2022/01/22(土)14:49:35.76 ID:9akWgWWL(2/2) AAS
Kivyか、最近どうなんだろうな

Kivyの一部にはpygameのモジュールが使われてたんだっけ
850: 2024/03/21(木)10:17:48.76 ID:pu37TK+F(20/170) AAS

942: 2024/03/21(木)10:36:17.76 ID:pu37TK+F(112/170) AAS

955: 2024/03/21(木)10:38:34.76 ID:pu37TK+F(125/170) AAS
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