[過去ログ] 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (1002レス)
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670: 2013/11/10(日)17:09:29.62 ID:YcLfIOvx(1) AAS
お、知らなかったけど何気によさげ。
822: 2023/09/23(土)19:38:01.62 ID:/j2cQHDy(1) AAS
シューティングゲームのスプライトの衝突判定で、
敵はスプライトの矩形全体、自機は先端の2x2の領域のみ、なんてしたい場合、
自機表示と衝突判定用2x2のスプライトを一緒に動かして、
その2x2のスプライトと敵機や敵弾の衝突を判定する、のがいいのかな

必ず自機とは接触していることになるから、敵弾と敵機でスプライトグループを作って
それらと衝突するかどうかを判定する、という方法になるのかな
それか、衝突判定とかをした後で、自機が生きてたら自機スプライトを描画する、とか
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