[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(2): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)04:24 ID:cq9DyJ3n(1/6) AAS
あ、返信遅れてすいません。

>>65
ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。
結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。
そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz

>>66
やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜
省7
68: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)04:36 ID:cq9DyJ3n(2/6) AAS
うぉ。おもしろいですね…FrontMissionみたいな感じだ;
あ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。
なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往;
70: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)08:21 ID:cq9DyJ3n(3/6) AAS
dm?(なんの略かは忘れました。)というコンパイラです。
アセンブラ勉強の為に昔拾ったものです。
71: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)08:27 ID:cq9DyJ3n(4/6) AAS
外部リンク[html]:www.onionsoft.net
やっと載った・・・もう遅いって;
あ〜C++で作ってるのに、HSPどうしよう・・・orz
とりあえず、hspでも作るか。
72: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)11:15 ID:cq9DyJ3n(5/6) AAS
今日は3Dでビルボード利用したラグナロク風のエンジンを作ってます。
なんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。

あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。
74
(1): 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/12(月)23:13 ID:cq9DyJ3n(6/6) AAS
>>73
多分それだと思います。一年前の産物なので忘れました;
でも、コンパイル自体は自宅にあったVS2003だったかもです。
コンパイラ自体ってそんなに影響するんですか; (ライブラリとかなら・・
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