[過去ログ] ストーリー制作・演出に関する注意スレ (250レス)
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(1): 2005/10/10(月)11:34 ID:luO90CJ5(2/2) AAS
シューティングで、死ぬとパワーアップが
一気に初期段階まで戻ってしまうのは嫌。

難易度が高い場合、一回の死亡 == ゲームオーバー
とも言えるから、残機の意味がなくなってしまう。

殆どのゲームでそうなっているような気がするが、
せめて1段階下がるぐらいがいいかな。
58: 2005/10/20(木)16:33 ID:fVI3rZWo(1) AAS
>>56
正にゆとり教育時代のゲーマーだな。

俺はおっさんだが、そんなの温過ぎてツマンネ。
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