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ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/27(土) 14:36:41 ID:34XiC+pC グラフィック、サウンド技術を駆使してものっそい怖いホラーゲームを作りませんか ホラーゲームならツクールやNScripterなどでもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/1
162: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/26(水) 18:43:56 ID:pelOm25x >>161 両方ともいい出来だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/28(金) 19:33:47 ID:ylk2Dpn8 chiller怖い ttp://sins.ojaru.jp/r/imgr/chiller.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 13:59:18 ID:5ZguEvnh >>163 うわあああ さらにそのグラフィックのチープさがさらに・・・・ガクブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 19:22:53 ID:+WWifb9B >>161 \(^o^)/オワタ 吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/03(水) 14:11:45 ID:Nwe20aSd >>165 オワタは、狙ったかのように 作者は、タイムマシンを持っているかのように でてくるんで吹く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/04(木) 17:13:17 ID:nUcIegVE [adult swim] | Games | Viva Caligula http://www.adultswim.com/games/vivacaligula/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 20:13:41 ID:HQkObpoT http://www.doodoo.ru/flashgame-2922.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/24(木) 08:46:33 ID:HQfHdsM0 もう作ってる人は居ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 22:16:23 ID:pu5itbvi ゲ製作技術のスレで、ホラー作るって人がタッグ組んでた。 多分プログラマと絵師かな シナリオライターがいないぽいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/25(金) 08:16:03 ID:/6Xf+Lur 今作ってまつ(´・ω・`) RPGツクールなんで安っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 15:56:00 ID:Lu6QK1mn スプラッターハウス的なものはホラーに入りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/25(金) 18:07:00 ID:u6i4DZ8/ >>172 そりゃはいるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/06(日) 16:10:02 ID:3DQYLIBQ はい誰もいませんよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/07(月) 11:51:29 ID:N0vzKJ77 サイレントヒルみたいなやつ作れる センスのある奴はいないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/10(木) 01:06:53 ID:rzAm2WbB >>175 お前の文章センスに脱帽。 お前が組めるから、センスのある相棒求む見たいな文章になってるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/11(金) 18:40:57 ID:hMPT/j9u ★☆ 理想のホラーゲーム Fifth Season ☆★ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182164142/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/14(月) 01:33:06 ID:NgdXFMoT >>176 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/30(水) 12:39:24 ID:brt5aFZ1 >>176 賢そうに贅説してる所申し訳ないんだけど、まずは己の読解力を疑われては如何でしょうか。 仮に175の文章構成に対し齟齬が生じる可能性を示唆したレスだとしても、それは徒事ですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 00:11:55 ID:uBFGEjmJ 難解な言葉使って喜んでる奴って大概初心者だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/180
181: 179 [sage] 2008/05/01(木) 03:11:46 ID:BKv4CX0H あなたの語彙力では「難解」に値するのですね。これは失礼しました。 176さん御本人以外の方が僕の発言に態々絡む必要は無いかと存じます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 10:09:17 ID:UeqPE3HU >>181 言ってる意味分からなかったのかな? だったら説明してやるよ。 文章は相手が理解しやすいように日常使用する言葉を使って書く。 そもそも言葉と言うのは相手の意を伝えるための手段。 その相手に意が伝わらないのであれば本末転倒だからな。 作家気取るのも良いけど、これは基本だぞ。 これが分かってないように見えたから、言葉覚えたての初心者なんだなと俺は感じた。 それと俺が言葉の意味が分からなくて難解と言ってるのではなく。 一般常識的に日常使われる言葉ではないので難解だと言う意味。 そして初心者だと思われる理由はもうひとつ。 上記の文章はお約束の突っ込みのひとつだから。 難解な日常使わないような言葉で嫌味言ってるつもりの奴は 文章系の板では馬鹿にされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/182
183: 179 [sage] 2008/05/01(木) 12:17:17 ID:BKv4CX0H 丁寧な解説ありがとうございます。182さん、盲目になられている点が1つあります。 179の発言は唯の煽りレスであって、僕自身に「相手に意を伝える」といった意思など 毛頭無いという点です。大体、20日前の発言に対して今更感があるでしょう? 煽りレスの殆どは一方通行な物で、情報伝達性など汲みされる事は希です。 ですので「文章は相手が理解しやすいように日常使用する言葉を使って書く」 という乾徳な思想は介在しない事が殆どで、寧ろ軽視される傾向にあります。 故に、「相手に意を伝える」を説く事自体がナンセンスです。 それに初心者などという定義もここでは何ら意味を齎しません。 煽りレスであると判断されているのであれば、他の住人の方々同様、僕の発言を 無視されるのが一番賢い選択かと思われます。僕が言うのも何ですが執拗に粘着 されますと、あなたも荒しと見做されますよ?ミイラ取りがミイラになっていないか 今一度自分を見つめ直されては如何でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 14:02:43 ID:XNqvNuwA >>183 >>182 >難解な日常使わないような言葉で嫌味言ってるつもりの奴は ちゃんと分かってるぞ、そう書いてあるだろ。 慇懃無礼は言葉覚えたてのガキが大喜びでやるもんだぜ。 そして書いた奴が厨二病のガキと馬鹿にされるのもお約束。 >>180見たいなのは的を射てるだろ? 煽り初心者への俺から優しさだぜ。 >他の住人の方々同様 他人なんて関係ないな。俺がどう思うかだろう。 それと意見や行動を他人に転嫁しちゃいかんな。 例を挙げると 「何々ちゃんも持ってる〜」「何々ちゃんが言ってた〜」「何々さんに怒られますよ」 こう言ってるのとさして変わらない。 自分の意見として言いたいなら、他人が何々と言うのはダウトだな。 お前がどう思うかが重要で他人は関係ないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/184
185: 179 [sage] 2008/05/01(木) 20:06:28 ID:BKv4CX0H IDが182さんと違うので、別の方なのでしょうか。俺がどう思うか云々言われている辺り 当人だとは思うのですが…一応別の方だと想定して話しをさせて頂きます。 182では"非常用句の使用を避ける事で情報伝達性を向上させるよう勤めるべきだ。" と僕に啓発されている訳です。181の時点では双方「難解」の捉え方に相違があった為、 182で「難解」の定義を互いに確認する機会を設けて頂きました。 それを経て僕は、文章による円滑なコミュニケーションを双方が図ろうとするのであれば、 配慮の利いた文面にする必要性があると思うが、何分僕は唯の煽りレスをしたかった だけであって、それは一方通行な物で良いのです。と意見しました。 分かりますでしょうか。僕は進んで慇懃無礼を働いたのであって、それに対し啓蒙的な 意見を述べられても、あまり意味の無い事だと思いはしませんか?と申し上げた訳です。 つまりあなたの仰るとおり、180は的を射てるのですよ。その事を本人が自覚しているので、 僕に絡む事が無益であると早期に気付かれ、他の住人の方々同様無視する事が最善では ないでしょうか。とお伝えした限りです。 >意見や行動を他人に転嫁しちゃいかんな。 転嫁的意味合いなど何処にも無い事がお分かり頂けましたでしょうか。 >お前がどう思うかが重要で他人は関係ないわな。 はい、183では僕がどう思うかをしっかり述べさせて頂いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/01(木) 22:34:54 ID:Ib6F2jpj ここはageるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/01(木) 22:37:37 ID:HbyGziHJ tあtp:あ//39あ.xmbs.jあp/kbdnk321/ (あ は抜いて) うちのエッチなホムペヽ(^o^)丿 毎日3回更新してるよぉ(#^.^#) いっぱい ぬ・い・て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 18:05:05 ID:/i+KU0HK (・∀・)ハハハイーキョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/04(日) 09:28:22 ID:ltcj1dDc >>185 お前は一人を煽ってるつもりかもしれないが。 ここは不特定多数が見る掲示板、馬鹿な書き込みには突っ込みが入る。 代表的なのは日本語でおk。 お前の手口があまりにも厨房臭いので周りで見ている人間はかまわずにいられない。 そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/189
190: 179 [sage] 2008/05/04(日) 22:49:00 ID:wwnoH2Yz >そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。 その件につきましては自覚済みである旨を185内で申し上げさせて頂いております。 恐らく見落とされたのでしょう。50文字以上ありますし、仕方の無い事です。 何分初心者なもので、長文傾向な所には目を瞑って頂けます様お願いする次第です。 可能な限り端的簡潔短い文章になるよう努めて行こうかと存じます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/17(土) 10:28:41 ID:swSCNLz5 流れ切ってすまないが、どこに落とすべき質問なのかわからんかったので教えてくれ 当方、ホラー(というかちょっと伝奇風味)ゲームを作っているが、 その中に過去2ちゃん等で目にした怖い話をいくつか盛り込みたいと 考えている(蜩のTIPSか流行神みたいな感じで、だいたい原文) ただその場合、スタッフロールなんかにはスペシャルサンクスとかで 2ちゃん有志〜とかやはり入れるべきなんだろうか? プレイヤーさんの中には2ちゃんの名前を目にしただけでpgrな人も いそうだし、ちょっと心配なんだが・・・ あと、自分が拾ってきているのは00年〜04年くらいのオカスレネタ (正直オカ板住人ですw) まとめサイトから零れているような話ばかりなんで、自分がプレイヤー側なら 暇な時に読みたいかな〜、位のやつなんだが こういうのは需要あるんだろうか・・・?ゲームの世界から遊離して みえるもんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 00:06:47 ID:4Du/jBin ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:06:13 ID:5Xm4Jvd1 ここで聞くよりオカ版で聞いたら? 出典は入れるべきじゃないかと思うがね。 パクりといわれて凸されたら嫌でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:31:31 ID:M5S5zV4L >>193 なるほど、そうだよね。出典、というかネットであった話です、っていうのは 入れるつもり 好きな人は自分と同じようにスレ保存してるから 知ってるだろうし、何より自分で考えたように載せるのは罪悪感あって嫌だし ちょっくら聞いてみますわ あり後藤! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 15:49:40 ID:QGQaTc+C ゲ製作技術板であった怖い話S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 08:09:13 ID:t5887NHn このスレまだあったんだな、あれだけえらそうなこと言って結局完成できなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/27(水) 19:44:50 ID:yee5Irvo >>196 なんぞ私怨でも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa どんだけログ持つんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0 ドラえもんのび太のバイオハザード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm ジャイアン「かゆうま〜」 のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」 ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」 のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」 しずかちゃん「それでいいわけ!?」 ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq >>201 いくらでもやりようはあるだろ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来 ↓ 慌てて逃げる ↓ ポケットを落としたことに気づいて絶望 ↓ スペアポケットを取りに行くためには ゾンビを掻き分けていく必要がある ↓ このへんでジャイアン死亡 ↓ やっとゲットしたかと思ったら 壊れている ↓ スネオ発狂。やむなく射殺 ↓ ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、 スペアポケットは壊れている ↓ 引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太 ↓ だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7 ↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ まあちょっとおもしろかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY >スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来 誰が遊んでたの? 落としたポケットは探さないの? なんで銃持ってんの? ドラえもんはなんの犠牲になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q 容赦ない突っ込みにワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6 き ょ う ふ の み そ し る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな? ていうより誰もいないなここ いたら返事してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW 路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j 人がいたwうれしいw じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW ↑マップだけつくってどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j >>211 マップの跡にキャラクターをつくる キャラクターとマップがあればBGMがつくれる すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく 何か優先順位間違ってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから 一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと 思うよ、がんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2 とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww 結構楽しいなゲームつくりはw >>213 ありがとうがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3 規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ ホラーゲームがんばって作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6 ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k >>216 楽しいときと怖いときのメリハリ 後味が悪い 生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか) 難易度が少し高め プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか 俺が思うこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH 怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな 家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか 崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z 急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7 怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、 そうなってくると作業量が増える。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。 ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど… 進行状況投下したいけど需要あるだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3 >>221 頑張ってください、応援してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/222
223: sh [] 2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk 楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR 過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/224
225: 221 [sage] 2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD すいませんあきらめました ゲーム作りの難しさを痛感しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ もう吉里吉里とかで妥協しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/226
227: 221 [sage] 2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G 吉里 = 吉田 里琴ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/ こっちにも着てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ 今日は13日の金曜日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT 来月も13日が金曜日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな なかなか出したい雰囲気出ねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+ >>208 明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい 整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所 安定しているように見える場所 >>218 日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと 自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 R4OT97QMNM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 12:39:19.26 ID:7p1paTv2 https://i.imgur.com/HkAuWIo.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/03(木) 13:25:13.75 ID:35Og1qVb 怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる 自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い そういう写真に共通してるのが 過ぎ去った時代 知らない場所 知らない人達 はっきりしない画質 例えばこういう人探しの写真 https://twitter.com/iwamuroya/status/1148088366363103232?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/238
239: ブルーマン太郎 [sage] 2019/10/04(金) 18:17:18.71 ID:KRdxucRC ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/239
240: 太上天君 [] 2019/10/22(火) 21:02:18.23 ID:rVcY0fBE 学校であった恐いホラーゲームつくらないか? 日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。 見ると、尻の肉をえぐりとられていた。 このゲーム恐いよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 22:13:05.56 ID:VcktmO5h 座ろうとすると急に閉まる便座vs用を足そうとする人の攻防 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:28:55.53 ID:umL5bER3 うんちをしたいと思うと出ない 出したくない時は出てしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/242
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