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ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/07(水) 01:57:22 ID:69xs307F 3 おっさんは殺され役だな もうこのスレ俺とお前しかいないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/32
33: vvm-man [sage] 2005/09/07(水) 02:05:48 ID:1nLUht5k ああ、その様だなジョニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 07:58:39 ID:Cw9zte8Q >>30 とちゅうで先生死んでるのに初志貫徹する女の子スゴス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/34
35: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/08(木) 23:27:24 ID:dHN3AzQa 競うにしても対抗馬がいないみたいだし、2ch製の他のホラーゲームと 競ってみようぜ。 【ゲ製】 クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/ {新規ドメイン}スウィートホームリメイク[取得!] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045918493/ かまいたちの夜のパクリ作れる人。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045727779/ 【ゲサロ】 【語り手】学怖続編制作スレ【再び】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089033659/ 【レトロゲ】 囚人・スウィートホーム・コープスパーティ 9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124253802/ 【オカルト】 オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう! http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1087456211/ 半分くらい死んでるっぽいがなw 他にも知ってたら補完ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:15:06 ID:U3cgCJlI >>30 教師は車でやってくる。女の子はそれに同乗。 町に入って山道の途中で車が突然エンスト。原因は不明。 教師と女の子は徒歩で主人公の元に来る。 その後、女の子を無事に送り届けた教師は工具を借りて車の元へと戻る。 ってのどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/36
37: vvm-man [] 2005/09/18(日) 13:55:50 ID:5bWeHHI6 >>36 OKそうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 15:08:07 ID:rDySteVW 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/38
39: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/22(木) 01:59:21 ID:1lY/RddP がむばって!! 期待してる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 02:42:54 ID:MzHoPf+l >17が見れないんだけど、 「悲劇的」ってマーラーの悲劇的? (ただこの副題はほとんど意味ないらしい) ならシナリオにハンマーとハンマーの回数をねりこんでほすぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/40
41: vvm-man [sage] 2005/09/22(木) 04:14:25 ID:q2t/xImY >>40 じゃあ、三回ENDと二回ENDみたいなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/41
42: vvm-man [] 2005/09/22(木) 04:19:39 ID:q2t/xImY >>40 って、いい忘れた。 見れないときたか。 OSとブラウザは? OSがMACなら今すぐ対応は無理だからブラウザ変えてみてよ。 FireFoxやサファリでは動くらしいよ。 WinではとりあえずIEとMozilla系。FireFoxでは動く。 Operaは全般的にサポート外。 あれのDOMってなんか変なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 04:38:36 ID:MzHoPf+l お察しの通りMACですた。 今9起動マシンなのと夜にホラーはコワスなので 明日Xのネスケ、FireFox、Safariで見てみるよ。 >三回ENDと二回END 暗示的に数字の9(交響曲第九番の9)が使われるなんてのもどうかしら。 と見てもいないのに勝手なことを言ってみる。 トンクサ!あと頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 05:49:52 ID:Q/DGnPFT ほら〜 怖いって言ったでしょ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/44
45: vvmの人 [sage] 2005/09/26(月) 21:34:51 ID:ZOdplxHd 帰省してた。 帰ってきたし、そろそろシナリオ書き出すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 15:24:53 ID:CwvKTMYZ がんが! 俺が見ていたものシリーズもがんが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/01(土) 04:49:38 ID:9DbRr33O 今はじめて見たけど続きが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/47
48: vvm-man [sage] 2005/10/02(日) 22:06:45 ID:crDG91w1 続きはちょっとまとまらなかったんで、後に回す。 二日目の途中でいきなり死ねるようにした。 よく話を聞いていれば、そんなことはしないって事で死ねる。 こんな感じで各所で死ねるようにしようと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/03(月) 14:30:19 ID:Z/sVJ6US 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/49
50: vvmの人 [sage] 2005/10/05(水) 16:31:33 ID:Zq5ne9rk http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/Row_shill/open/ 少し進んで、猟銃GET。 主人公の性格を示す場面である。 選択肢はない。 なお、この物語には基本的に固有名詞はでてこない。 主要なキャラクターが決まった。 僕(主人公) 祖父 青年 委員長 先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/06(木) 00:27:04 ID:odwOuP7P 進んだらあげたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/06(木) 18:58:59 ID:yDKaCclq 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 01:43:29 ID:E2UCX+rx あげ。 >>50 久々に見たら続きが……。 いきなりADVの王道を無視する「僕」にハゲワロス。 空砲とか、いろんなとこに伏線が仕掛けられてる予感がする。 続きが気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 03:31:42 ID:oJM14mks もちろんセッコスシーンもあるんですよね。恐怖といえばセッコス。セッコスセッコス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 12:42:21 ID:qHul1ILG 不自然じゃなかったらあってもいいと思うけど、とりあえずおまいは一人でコスコスしれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 20:20:52 ID:THyPhlKe 祖父がゾンビ 青年がハードゲイ 委員長がツンデレ 先生が黒幕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 21:20:06 ID:7Z93yxqU 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/57
58: vvmマン [sage] 2005/10/18(火) 04:48:51 ID:J24Gv8G+ ゴメン、なんかな、めっちゃ忙しいねん。 今週末までにはシナリオあげるわ。 って待ってる人間スクナス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 13:32:38 ID:tVVhhsOM がんばれ、 俺も自分のホラゲーがんばって作るから(`・ω・´) それにしても、ツクール用に配布されてるマップチップで ホラゲって、ちょっと怖さに欠ける気がするな… そんな訳で、自分でドット打って作ってるんだが、 シナリオ考えるより、この作業する方が時間掛かるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 20:29:56 ID:YV6nHeme >>59 スレの主旨と関係ないけど、そういうのって泥沼だよね。 滅茶苦茶苦労してグラフィック作り上げた頃には シナリオ書く気力が失せちゃってて、結局エターナるとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/60
61: vvm-man [sage] 2005/10/22(土) 23:17:08 ID:DdI2Yv10 静電気でパチッってくるのが嫌いだ。 それは俺の体質に関係している。 見えはしないけど何かがいるって時は、俺は皮膚の表面にパチパチと静電気が走ったみたいな感覚がする。 俺は子供の頃から妖怪みたいなものはよく見ていた。 でも、幽霊はあまり見たことがない。 つまり、パチパチって感覚があるってことは、幽霊がいるってことになるんだ。 数少ない目撃した幽霊はどれも最悪だったので、俺は幽霊は好きくない。 だから、静電気見たいなパチパチッって来るものは、 嫌いだ。 つうわけで、今夜から明日までにシナリオアップするよ。 あとタグつけてコンパイルするだけだから。 書斎に行って、弾丸ゲットまで。 今回は死ねない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/61
62: vvm-man [sage] 2005/10/23(日) 01:26:09 ID:sMEMrhT4 実弾ゲットまで。 表現各所、大いに不満が残るが、とりあえず進めることが今の課題だと思う。 http://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/Row_shill/open/ この直後に一回目の敵との遭遇を予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/62
63: vvm-man [] 2005/10/23(日) 01:32:26 ID:sMEMrhT4 あげとく。 それと、最近(に限らないが)時々サーバーが不調なんで時間を置いてアクセスしてみてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/25(火) 13:30:30 ID:dFKFVAvK 期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/64
65: vvmの人 [sage] 2005/11/16(水) 02:51:19 ID:wQjYIsW0 色々忙しい。 続きは書いたけど、UPできる出来ではない。 心が折れているのでまともな文章が書けないんだ。立ち直るまで待って。 多分、暇になればバリバリ書くから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 00:19:58 ID:tvxyvmj8 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/22(火) 01:43:31 ID:UjBKTeHO これ おもしろいよ http://orz.matrix.jp/ 2004年09月12日 20時10分30秒 2ちゃんねる・オカルト板に今日もまたひとつのスレッドが立てられた・・・。 「本当に危ないところを見つけてしまった・・・」 1 :GOGO :04/09/12 20:10:30 ID:hS7H5ala 私は岡山に住んでる 22歳の不真面目なOLなんですが 昨日、友達6人と飲みまくった挙句肝試しに行きました。 が、もう大体のスポットは行った事があったので飽きてしまい カーセックスの名所に行って見ようという事になりました。 そのスポットには何度も行った事があるんですが、今回始めてあんな建物を発見しました。 しかも・・・ 入るんじゅなかった。 6人の内一人は行方不明です。本当に それはオカルト板で起こったまさにオカルトな出来事の始まりだった。 GOGO=HINAが語るは真実か、それとも・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/67
68: vvmの人 [] 2006/01/13(金) 11:30:53 ID:O+NT4laY 心は回復したが、暇がない。 もうしばし待たれよ。 そういや今朝久々に幽霊っぽいの見た。 阪急に乗ってたんだよ、阪急。 座ってな。 俺は、音楽聴いてたのと、眠たかったので下のほう見てた。 そしたらなんか対面の席に人が座ったんだよ。それは足が見えたんで分かったんだが。 んで、素足にヒールとか何気に興味をそそられる足だったんで、正面向いたんだよ。 そしたら誰も座ってねーの。 足もない。 ほら、眼球の移動中って物見えねーじゃん?いわゆる眼球跳躍時の盲点。 アレの間にいなくなったんだよ。 ムゥ…と思ったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 23:11:39 ID:K57BF9we 吉里吉里に移植してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 23:48:03 ID:ZC4lwlSI >>69 >>16 >シナリオはフリーライツなので、どこにでもコピペ及び改変貼り付けするがいいさ。 ガンガレヽ(´ー`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/70
71: vvmの人 [sage] 2006/01/16(月) 03:54:11 ID:aJdQtJun しなりお書く時間がないから、とりあえず。 俺が見ていたもの。でも書くか。 今回は、俺をもっとも震え上がらせたモノを紹介しよう。 俺がまだ幼かったある日のことだ。 深夜。俺は無論、寝ていた。 しかし、なにやら物音がして目を開けた。 瞬間だ。 全身を貫くような電撃を感じて、俺の身体は強張った。 金縛り、ではない。 体を動かそうと思えば動かせるが、俺は絶対に動いてはならない、と、そんな気がしてじっとしていた。 物音は仰向けに寝ている俺の真上、天井の向こうからだ。 ザッザッザッ。 それは行進の足音に似ていた。一人で行進の練習をしているような感じだ。 嫌な予感。やはり、予感的中。音は近づいてくる。 ザッザッザッ。 と、足音は、仰向けの俺と平行に俺に向かって行進を続けた。 そしてその足音は天井を突き抜けてやってきた。 俺は足音の主を見て、ますます強張った。 兵隊だ。しかも片足のない、恐らく旧日本兵。 異常に青白い顔色と泥のように淀んだ、瞳のない眼球。グロテスクにちぎれとんだ右足。 明らかに死人だ。 体を水平にして、天から地に向かって行進をしていた。 幸いか否か。彼は俺に目もくれることなく、行進を続けて、俺の身体を通り抜けて床の向こうに消えた。 不可思議きわまりねぇのは無い方の足音もしてたってことじゃの。 あいつが俺の体を通り抜ける瞬間の感覚はえも言えんものだったよ。 なんつうか、生ぬるい寒天のなかを泳いだ、って感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 17:16:35 ID:hlGJ/pW9 勝手にこんなものを作ってみた。 vvmの人のシナリオを吉里吉里で作ってみた。 http://urop.pose.jp/ 反省はしない・・・ゴメンナサイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/26(日) 15:27:52 ID:+szTx0BG >>71 それ兵士じゃなかったらもっと怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 00:04:15 ID:AibBA1HR どう見ても金縛りです。本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/28(火) 16:20:23 ID:lhKi7NHJ まじめな話、みんなお払いとか受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/28(火) 16:23:01 ID:lhKi7NHJ 稚拙なテクニックだけど、 長文の日記や報告書の最後に、 全く脈絡無く、 見るな殺すぞ とか、 読み手(ユーザーも含む)を巻き込むような文章を入れるとドキッとするよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:53:43 ID:bt93n/w3 なるほど、それは使えそうだな。 >>76 ageるな 殺すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/02(木) 19:27:20 ID:e0wtQfr1 記念ぱいぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 11:06:12 ID:6YkaEnqD (・∀・) ハイーキョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/79
80: vvmの人 [sage] 2006/03/06(月) 04:43:24 ID:lL48kzvC (・∀・)ハイーキョ じゃねぇよ。 まじで忙しいんだよ。 ア ル バ イ ト が テメェらいっぺんバイトだけで月30万かせいで見ろ。東京じゃねぇぞ。水じゃねぇぞ。地方で、真面目な仕事で、だ。 時給とかバイトの普通よりちょっといいくらいの仕事。 んで、その時期引越しとかも平行してやるとか。 引越し業者呼ぶんじゃなくて、自分で荷物まとめて車で運んでやるんだよ。いっぺんには無理だから、部屋を借りてる期間ダブらせることでゆっくりやってんだ。 ラガーマンみてぇに体力ありゃ別だが、こんな所に出現してる時点で察するに余りあるだろうが。 俺は明らかに の び 太 君 側 の 人 間 だ これ以上俺を頑張らせるとポックリ死ねるぞ。 とにかく、俺は今も書いてるからな。 こっちの気もしらねぇで、ナニガ (・∀・)ハイーキョ だ。 てめぇがホラーの出現キャラになってみっかよ? と、暇なのであおってみた。 ああ、書いてるよ。書いてる。 暇って言うより行き詰ったって方が楽しい。じゃない、正しい。 もう少し頑張って、松屋行って、ちょっと寝てバイトいくよ。 じゃあな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 16:41:43 ID:QjUbaR33 (・∀・) ハイーキョ (・∀・) ノコッタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:21:46 ID:pBR0MV2O じゃあ、俺は死体洗いのバイトをやるぜ! うfsffひおfぢうおふふゃふやしうふぃおいおいrp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/16(木) 20:22:12 ID:RKHZRk56 ナイトメア・プロジェクト総合スレ http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1141955244/ これやってみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/83
84: vvm-man [sage] 2006/03/20(月) 17:55:16 ID:+rk1DVk5 あぁ、言い忘れてたけど。 vvmで動作するスクリプトは基本的にKAG3の文法で書かれている。 っても、私自身が吉里吉里/KAGを使った事はなく、KAGのマニュアルを見てコンパイラを作っている。 んで当然のようにマニュアルの解釈間違いしてて動作が全然違うわけですよ。 これは、初めてvvm用のKAG3コードを吉里吉里/KAGで動作させたときに気が付いたんだが。 vvmでは [l] と書いていれば待ちのあと改行がつくが kirikiriだと [l][r] としなければならんとか。 あと、「せっかくだからWEB用に拡張するぜ」ってんで[a][enda]みたいな本来ないタグがあったり。 こういった微妙なところで差異があるが、基本はKAG3だよ。 んなある意味間違ってるKAG3のシナリオソースがあるわけだが。 欲しいなら ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/Row_shill/open/scenario/ の、txtファイルがvvm用にコンパイルする前のKAG3で書かれたシナリオファイルだ。 htmlファイルはコンパイル後。 っても今はデバッグのために、ただのJavaScript配列になっている。 暗号化する予定はあるけど、もう、見られてもいいしこのままでもいいかなと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/84
85: vvmの人 [sage] 2006/03/20(月) 17:59:19 ID:+rk1DVk5 orz ……広告タグは取ってやってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 13:01:51 ID:xGzwIbzh ここでAge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 17:41:13 ID:xGzwIbzh >>84 ('A`) 誤字だらけの実情について。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/87
88: vvmの人 [sage] 2006/04/03(月) 22:07:54 ID:hI1qJhnr 今、引っ越したばかりで家がインターネットにつながってないのでUPはないんだが。 しばらくは時間が取れそうなのでシナリオを書き進めていくよ。 今、「僕」が最初のバケモンと対峙したとこ。 もうすぐ委員長来るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 23:39:07 ID:iPDzG4zb 微妙に期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:15:54 ID:3et5IAkt 今日初めて来た。 おもしろいよおもしろいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 02:18:47 ID:NR6YIXbu (・∀・)ハハハイーキョ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/91
92: vvmの人 [] 2006/05/04(木) 06:55:20 ID:aSuYB6bF >>91 氏ね。 というわけで、うぷ。 ここ最近はむしろエンジンの開発のほうに時間をとられていた。 ま、シナリオも結構進んだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/92
93: vvmの人 [sage] 2006/05/04(木) 06:58:34 ID:aSuYB6bF ワリ、一応URL 【牢〜静寂の丘陵〜】 ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/Row_shill/open/ 今回から生シナリオファイルを隠蔽させてもらった。 理由は単純、テキスト形式では保存してねぇから。 シナリオ欲しかったら言って。 テキストに書き出してZIPでうぷするから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:55:22 ID:iMzcv14C 委員長でねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/94
95: vvmの人 [sage] 2006/05/05(金) 03:51:57 ID:tRvap5e9 >>94 委員長などいない! とは冗談だが、都合上彼女の出番はもう少し後、中盤から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/95
96: vvmの人 [] 2006/05/08(月) 23:37:53 ID:eMLsea1s せっかく変数を導入したことだし、変数での分岐を入れてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 00:21:42 ID:Xhe+JvPg これ、絵ないの?さびしス(=゚ω゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:46:12 ID:r42NzFMB むしろ絵は最低限にした方がドキドキする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/98
99: vvmの人 [sage] 2006/05/10(水) 21:26:59 ID:kgRAhJ7x このゲームは、エンジン以外製作は自由参加。 絵が欲しけりゃ探すか、自分で描いて提出。シナリオもそう。 気に入ったら使ってやる。 ただし、提出できるのは二次使用及び改変何でもOK、実質ライツ放棄の完全フリーものだけ。 どう使われようと使われまいと文句も言わない。 出すって言った奴が待てど暮らせど出さない。それもまたいいだろう。 そんな精神だけで出来るゲームってことで作ってる。 その旨の事は最初に書いたぞ。 しがらみとか嫌いす。 そして、ここ重要。 シナリオの完成=ゲームの完成。 完成度について言えば、絵とかおまけ程度にもなりゃしねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/99
100: vvmの人 [sage] 2006/05/21(日) 22:07:29 ID:zXN0IhpL ココまで閑古鳥が鳴いていると逆にやる気が出るよな。 今会社だので。帰ったら書くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 16:42:18 ID:3BxgP8ID ( ・ω・)っ旦お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 18:34:09 ID:f81L277w まだ会社なのかな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 13:49:48 ID:y0G6sUVB (´・ω・`)っ旦お茶冷めちゃった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/103
104: vvm-man [sage] 2006/05/26(金) 16:30:01 ID:+50maFGp 書いてるがUPするとはいってない。 推敲くらいさせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/104
105: vvm-man [sage] 2006/05/29(月) 01:31:05 ID:rbep/xil これってどうよ?って聞きにきた。 委員長の設定。 『 彼女は「僕」の町に昔住んでいたことがあった。 しかし、「僕」は外に出ることがなかったため、彼女が町に住んでいたことを知らない。 また、彼女も「僕」がまだ高校に通っていたとき、あの町に住んでいたということに触れなかったため、「僕」が誰かを知らなかった。 「僕」があの町へ帰ったことや、その経緯を知らされて初めて、同郷の人間であり、町を支配していた老人の孫であったことを知る。 (注:彼女は老人に孫がいることは、当時から知っていたが、会ったこともないため、それがよもや「僕」であるとは気がつかなかった。) 彼女は、町について調べ、あることに気がつき、担任を説得して二人で町へやってきた。 』 こんなんどう? 頭のいい人なら、この設定の時点で、彼女がどういった類の人間か(あるいは、だったか)気がつくと思うが、それは伏せておこう。 そんなんどうでもいいから早くUPれって。 そうだね。 言うとおりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 21:08:05 ID:DERF1v2f c⌒っ゚Д゚)委員長萌え〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/106
107: vvm-man [] 2006/06/05(月) 12:04:20 ID:+SkOb4gJ OK。 俺、モンスター考えるの下手だと言うことが分かった。 かのエジソンは言った。 「失敗したのではない。うまくいかない方法を1万通り発見したのだ」 なるほど。 「スランプではない。面白くない文章を1万字書いたのだ」 ……だめジャン。 そういうわけで、ちょっとスランプ気味なので、お前らの助けを借りたい今日この頃。 しばらくプロジェクト放置。 書きたくなっても書かない方針で。 少なくとも一週間はシナリオには手をつけない。 あ、そうそう。 鯖買ったから近いうちにそっちにプログラム移すよ。 借り物の鯖は何かと不便だしね。 何より広告がファッキンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 16:15:18 ID:yeH4igxC で、誰がモンスターなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/108
109: vvm-man [sage] 2006/06/06(火) 00:24:25 ID:aMtkQcxo 何でもいいから出てきたら怖いのを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 00:32:18 ID:qjki3a03 目玉が超固いモンスター。 眼窩から弾丸のように飛び出す目玉。一撃必殺。 そしていそいそと目玉を拾いにいくモンスター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 23:19:32 ID:r2Hx45Bc 金玉が超固いモンスター。 股間から弾丸のように飛び出す金玉。一撃必殺。 そしていそいそと金玉を拾いにいくモンスター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 17:53:04 ID:69tRgsL0 一匹よりちっこい凶暴なのがわらわらいた方が怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/112
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