[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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201(1): 2009/04/17(金)22:59 ID:lYnlXdOm(1) AAS
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」
ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ
202: 2009/04/20(月)11:14 ID:w2cj3Epq(1/2) AAS
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。
203: 2009/04/20(月)11:15 ID:w2cj3Epq(2/2) AAS
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
↓
慌てて逃げる
↓
ポケットを落としたことに気づいて絶望
↓
スペアポケットを取りに行くためには
省15
204: 2009/04/20(月)11:38 ID:DftkYfM7(1) AAS
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ
205: 2009/04/20(月)18:53 ID:dJc/h3xY(1) AAS
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?
206: 2009/04/27(月)07:53 ID:2JmGQ44q(1) AAS
容赦ない突っ込みにワロタw
207: 2009/05/05(火)05:51 ID:pOYuX7Z6(1) AAS
き ょ う ふ の み そ し る
208(1): 2009/10/25(日)17:01 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ
いたら返事してくれ
209: 2009/10/25(日)18:07 ID:xTmRcYAW(1/3) AAS
路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館
210: 2009/10/25(日)19:06 ID:dPdH0U4j(2/3) AAS
人がいたwうれしいw
じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな
211(1): 2009/10/25(日)21:40 ID:xTmRcYAW(2/3) AAS
↑マップだけつくってどうするの?
212: 2009/10/25(日)21:47 ID:dPdH0U4j(3/3) AAS
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく
何か優先順位間違ってるかな?
213(1): 2009/10/25(日)22:36 ID:xTmRcYAW(3/3) AAS
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ
214: 2009/10/26(月)19:51 ID:JElV4Cw2(1) AAS
とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww
結構楽しいなゲームつくりはw
>>213
ありがとうがんばるよ
215: 2009/11/25(水)10:52 ID:6Tr/pZt3(1) AAS
規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ
ホラーゲームがんばって作るよ
216(1): 2010/01/15(金)03:33 ID:SJY9OkC6(1) AAS
ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの?
217: 2010/01/15(金)09:32 ID:c7UuI1/k(1) AAS
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか
俺が思うこと
218(1): 2010/01/15(金)17:08 ID:jGeqQ/oH(1) AAS
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも
219: 2010/01/30(土)00:10 ID:bgXIKO9Z(1) AAS
急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ
220: 2010/03/19(金)05:05 ID:rPdstRI7(1) AAS
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。
221(4): 2010/04/14(水)14:10 ID:T2/MWxVO(1) AAS
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…
進行状況投下したいけど需要あるだろうか。
222: 2010/04/17(土)01:37 ID:QNSu38b3(1) AAS
>>221 頑張ってください、応援してます。
223: sh 2010/05/28(金)21:39 ID:MhMQuzYk(1) AAS
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな
224: 2010/07/14(水)16:43 ID:c/bmO2nR(1) AAS
過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか
225: 221 2010/07/14(水)21:20 ID:pFCjUSqD(1) AAS
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました
226: 2010/07/15(木)01:19 ID:jnNE6jQy(1) AAS
ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ
もう吉里吉里とかで妥協しとけ
227: 221 2010/07/15(木)09:05 ID:LkMkZZ3G(1) AAS
吉里 = 吉田 里琴ちゃん
228: 2011/12/18(日)18:07 ID:17fWiJTN(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちにも着てね
229: 2012/01/13(金)22:36 ID:5A57Q0FQ(1) AAS
今日は13日の金曜日
230: 2012/03/26(月)13:40 ID:tiANx5PT(1) AAS
来月も13日が金曜日だな
231: 2013/11/05(火)19:56 ID:RZok+Ltb(1) AAS
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた
232: 2013/11/08(金)10:04 ID:WCGrwS7h(1) AAS
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ
233: 2013/11/25(月)03:09 ID:1sGt/ukx(1) AAS
スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。
234: 2015/12/19(土)17:01 ID:BapFSFV+(1) AAS
>>208
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所
>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる
235: 2017/02/03(金)02:13 ID:GCb0BgGt(1) AAS
age
236: 2017/12/31(日)22:52 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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237: 2019/08/16(金)12:39 ID:7p1paTv2(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
238: 2019/10/03(木)13:25 ID:35Og1qVb(1) AAS
怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる
自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い
そういう写真に共通してるのが
過ぎ去った時代
知らない場所
知らない人達
はっきりしない画質
省3
239: ブルーマン太郎 2019/10/04(金)18:17 ID:KRdxucRC(1) AAS
ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます
240: 太上天君 2019/10/22(火)21:02 ID:rVcY0fBE(1) AAS
学校であった恐いホラーゲームつくらないか?
日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。
見ると、尻の肉をえぐりとられていた。
このゲーム恐いよな?
241: 2019/10/23(水)22:13 ID:VcktmO5h(1) AAS
座ろうとすると急に閉まる便座vs用を足そうとする人の攻防
242: 2019/11/28(木)14:28 ID:umL5bER3(1) AAS
うんちをしたいと思うと出ない
出したくない時は出てしまう
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