[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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783(9): 2005/11/05(土)15:05 ID:/dBqwgN0(1) AAS
【お題】レンガ、高速
【タイトル】女教師桃子 放課後ヒミツの特訓
【URL】外部リンク[html]:dream.freespace.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:dream.freespace.jp
【製作時間】14時間くらい
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】2230KB
省3
785: 2005/11/05(土)16:15 ID:jB/MZUzG(1) AAS
>>783
ちょwwww生徒の運命はwっっw
飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、
途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。
あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。
溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを
押さなければならない、とかどう?
省1
786: 2005/11/05(土)17:12 ID:xqrCFAHM(1) AAS
>>783
ノリが好きだ
788: 2005/11/05(土)18:51 ID:7rNjiRXP(1) AAS
>>783
おもしろかった
789(1): 2005/11/05(土)20:36 ID:jE5tgYDn(1) AAS
>>783
面白かった。
……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。
あと、視点の変え方が分かんない orz
790(1): 2005/11/05(土)20:51 ID:J3hRy88Z(1) AAS
>>783
自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ
799(1): 2005/11/05(土)23:48 ID:R8BFWmK6(1) AAS
なんか妙な流れだな(・∀・)
>>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。
特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w
>>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。
硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。
なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの
ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。
省3
803: 783 2005/11/06(日)01:29 ID:pNayUGAZ(1/2) AAS
どうも感想ありがとうございます。
指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。
レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので…
>>789
すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは
デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。
>>790
省3
817: 2005/11/06(日)23:37 ID:InVSRqY3(2/2) AAS
>>783
Z連打しても反応しない。何で?
823(1): 2005/11/07(月)01:01 ID:CokDz1la(1) AAS
AA省
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