[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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255(4): 2005/09/05(月)00:02 ID:irCqAV2e(1/3) AAS
>>251
完全運任せって言うのがちょっと
マスを選ぶ意味がまったくないし。
>>249
お題と合っているかどうかはこの際どうでもいいが。
独学でVBしかやって来ていないって事がすごく良くわかるソースでした。
後中間ファイル(pchとかilk)は配布物に入れんな。
257: 2005/09/05(月)00:07 ID:zHaKR119(1) AAS
尼寺に対する>>255の感想はどれ?
259: 2005/09/05(月)00:11 ID:fJ1ItJ0K(1/5) AAS
>>255
わりい。中間ファイル消しておくのすっかり忘れてた。
ここで公開した目的がそのコーディングの悪さの指摘なんで
その辺もっと掘り下げてヨロシク。G-01.cpp以外のね。
261: 2005/09/05(月)00:16 ID:bxy5Mvoh(1) AAS
>>246=>>255
273: 251 2005/09/05(月)05:01 ID:UNe4c4lG(1) AAS
>>255
ランダムで見えるマスを用意してみました。
これで神経衰弱の要素がプラスされたので
マスの意味が出てきたのではないでしょうか?
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
期限切れっぽいのですが修正版UPしときます。 m(_ _)m
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