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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
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783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 15:05:50 ID:/dBqwgN0 【お題】レンガ、高速 【タイトル】女教師桃子 放課後ヒミツの特訓 【URL】http://dream.freespace.jp/mana/game/momoko.html 【スクリーンショット】http://dream.freespace.jp/mana/game/data/momoko_ss051105_00s.jpg 【製作時間】14時間くらい 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】2230KB 【概要】チョークでレンガを破壊する。 【操作方法】キーボードかパッド。画面に従ってやれば分かると思います。 【コメント(感想)】レンガからなぜこんなことになってしまったのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/783
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 16:15:52 ID:jB/MZUzG >>783 ちょwwww生徒の運命はwっっw 飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、 途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。 あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。 溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを 押さなければならない、とかどう? ネタゲーとしての方向性は好き。うまく破壊できたら桃子先生が笑ってくれたら嬉しいかもw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 17:12:07 ID:xqrCFAHM >>783 ノリが好きだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/786
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 18:51:59 ID:7rNjiRXP >>783 おもしろかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 20:36:55 ID:jE5tgYDn >>783 面白かった。 ……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。 あと、視点の変え方が分かんない orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 20:51:40 ID:J3hRy88Z >>783 自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/790
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/05(土) 23:48:03 ID:R8BFWmK6 なんか妙な流れだな(・∀・) >>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。 特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w >>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。 硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。 なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。 あと長文ってうざい?そしたらこのスレでは感想は手短にすませて、長文感想書きたい 場合はまとめサイトで、みたいに住み分けるべきかな。現状、まとめサイトのレビューが あんまり使われていないのがもったいないし・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/799
803: 783 [sage] 2005/11/06(日) 01:29:32 ID:pNayUGAZ どうも感想ありがとうございます。 指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。 レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので… >>789 すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。 >>790 タイトルまでは問題なく動いているのであれば、コンフィグのframe bufferをoffにしてみてください。 マシンとの相性が出やすい処理なんです。 あと、長文の感想は作者としては嬉しいんだけどなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/803
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 23:37:32 ID:InVSRqY3 >>783 Z連打しても反応しない。何で? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/817
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 01:01:26 ID:CokDz1la >>811 うちでも画面ほぼ真っ黒、プレイできません。 >>815 自己記録77m。狙って好記録を出せるのかな? >>783と近いけど、ちょっとギャンブル性が増えただけで、こちらの方がずっと「ゲーム」してる。 >>818 これはまたクオリティ高いイロモノでつねw 爽快感タカスw 「壁の反射をうまく利用して」というのがプレイしてて実感できなかった。お手本プレイが見たい。 あと、個人的には、後退時はハンドル切った側に回って欲しいな・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/823
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