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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
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718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/26(水) 22:06:28 ID:E+8IdITo 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】.(修正版) 【ジャンル】EXPERIMENTAL 【URL】http://gamdev.org/up/img/3589.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3590.jpg (失礼ですが、まとめサイトの方、差し替えてもらえませんか? 一応自分の作ったものについては自分で撮りたいので。) 【製作時間】金曜夜から作ったのは確か 【開発環境】BCC Developer C(WINAPI) 【備考/DL容量】166kb 【概要】.の繁栄、そして退廃 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】更に謎に。 >>680 感想きたー あまりクリックする必要はありません。適当に4,5個まとめておけば 勝手に発展していきます。あと、.の小ささはこだわりだったりする。 以下、今まで考えてきた個人的意見… まとめサイトの事については、 ・各種テンプレ ・土日のバナー、アイコン ・作者の参加履歴表 ・無評価で作品の所への書き込み(もうある?) とかが欲しいです。というか個人の要望だけど。 もう一つ、いまさらだけど各作品のランキング制度についてだが、少なくとも一つ言える事がある。 (自分の主観では)既にDownLoad数がランキングを表しているようにしか思えん…。 ということで別にランキング制度、あっても構わないと思う。 つうか今まで一度もお題内トップを取ったことがない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/718
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 00:16:51 ID:0QrUPArY >>718 あんないい加減な感想でver.up対応してもらえるとはw 2x画面がついたので、早速プレイしてみますた。 まず不満点から。システムとマニュアルが分かりにくい。「壁の時」での「生命との接触で隣にできる壁」 の機能や役割、「自身は壊れていく」の意味が不明。 あと、ゲームスピードが遅いと思う。「情報の時」での招集効果が画面上で今ひとつ実感できないなど、 弊害が大きい。個人的には、5分くらいで1単位のプレイが終わって欲しい。 ガン!ガン!って音、壁ができてる音だったのね・・死んだ時の音かと思ってたw 環境ソフトっぽいので、 もう少し耳障りのいい音が良いように思います。 気に入った点。適当に「.」をクリックしてぼーっと見てると、何か結晶というかコロニーというか、形ができあ がってくるのが楽しいw 生命形態の遷移というアイデアは、オースン・スコット・カードのSFを思わせます。 自らの死骸を礎に文明を発展させていく様子が感慨深いです。 マニュアルに都市同士の攻防みたいなことが書いてありますが、そういうことができるのかな?いまひとつ 遊び方が飲み込めていません。 なんだか文句の方が多くなってしまいましたが、確実に前ver.よりとっつきが良くなったと思います。 修正対応ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/723
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 02:00:20 ID:RMdzJD3Y >718 やってみました ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto13452.jpg ここまで育てたが限界・・・。 感想としては。 1.ESCキーでソフトが落ちるのは止めて欲しいなー。 2.セーブ機能とかあったらいいなー 3.もっといっぱい点が分裂してくれると良いなー とくに3は後半纏まってくると点の数が減ってしまって変化が乏しくなってしまうので・・・。 (まあ、壁がぶっ壊れるのを待ってればいいのでしょうけど・・・。画面いっぱいまで育ててみたいw) あと、y押しっぱなしでも(10分くらい?)落ちませんでした。 でも、よしっぱくらいの速度がちょうど良かったり。 しかし、何だかんだいって、こういうシンプルな箱庭形は好きだったり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/725
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