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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 00:18:08 ID:zLqzoFbY 一番乗りだぜ〜と思って投稿したら、 クオリチーの高い作品が投稿されてて凹んだ。 僭越ながら意見させて頂くと、 刀の振りがもう少し速く、リーチも長く、 銃にも何かしらのエフェクトがあったらもっと良いと思います。 そうしたら「蹴散らせ!」と云う感じがもっと増す筈。 やっぱ、この手のゲームの主人公は圧倒的じゃないと。 にしても、このレベルの作品を20時間とは作り慣れていますね! 自前の資源を溜める事が大事か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/672
685: 669 [sage] 2005/10/24(月) 23:10:13 ID:zLqzoFbY >>680 すみません、原因不明です。 エラーメッセージがどこかに出力されるわけでもないから、こう云うときに困るなァ。 >>683 うは…10000くらいまで飛びますね。 上手くやればこれだけでハイスコアに入れてしまうので、地面より下を選択できないように修正しておきました。 ハイスコアのトップが自分で虚しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/685
688: 669 [sage] 2005/10/25(火) 00:03:48 ID:zLqzoFbY >>687 ありがとうございます、狙った通りです(笑 画面を広くすると動作が重くなる(と思う)ので、僕は300x400を基本サイズとして考えています。 なので、画面を広くすることはありませんが、視野を広げる事は可能だと思います。 ですが、塔が大きくなれば大きくなるほどリスクが増すような構造にしたいので、視野を広くすることも無いつもりです。 すみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/688
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