[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 (1001レス)
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672(1): 2005/10/24(月)00:18 ID:zLqzoFbY(1/3) AAS
一番乗りだぜ〜と思って投稿したら、
クオリチーの高い作品が投稿されてて凹んだ。
僭越ながら意見させて頂くと、
刀の振りがもう少し速く、リーチも長く、
銃にも何かしらのエフェクトがあったらもっと良いと思います。
そうしたら「蹴散らせ!」と云う感じがもっと増す筈。
やっぱ、この手のゲームの主人公は圧倒的じゃないと。
省2
685: 669 2005/10/24(月)23:10 ID:zLqzoFbY(2/3) AAS
>>680
すみません、原因不明です。
エラーメッセージがどこかに出力されるわけでもないから、こう云うときに困るなァ。
>>683
うは…10000くらいまで飛びますね。
上手くやればこれだけでハイスコアに入れてしまうので、地面より下を選択できないように修正しておきました。
ハイスコアのトップが自分で虚しい。
688(1): 669 2005/10/25(火)00:03 ID:zLqzoFbY(3/3) AAS
>>687
ありがとうございます、狙った通りです(笑
画面を広くすると動作が重くなる(と思う)ので、僕は300x400を基本サイズとして考えています。
なので、画面を広くすることはありませんが、視野を広げる事は可能だと思います。
ですが、塔が大きくなれば大きくなるほどリスクが増すような構造にしたいので、視野を広くすることも無いつもりです。
すみません。
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